約 3,293,875 件
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/106.html
正式名称:GNT-0000 00 QAN[T] パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2314) コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:△ 通常・バスターソード時 射撃 名称 弾数 威力[BS時] 備考 メイン射撃 GNソードV・ライフルモード 6 75 弾数が増えた 射撃CS GNソードV・ライフルモード GNビームガン【照射】 - 13~183[19~242] 細い照射ビーム。BS中は性能変化 格闘CS クアンタムバースト - 0 プレッシャー 回復 換装Nサブor特殊格闘使用中はチャージ不可 レバーNサブ射撃 GNソードビット【射出】 1 156 体当たり系オールレンジ攻撃特殊格闘と併用不可 レバー後サブ射撃 GNソードビット【GNバスターモード】 - - 一部武装の性能変化 レバーN特殊射撃 ガンダムサバーニャ 呼出 2 139 バリア判定持ちゲロビ レバー入れ特殊射撃 ガンダムハルート 呼出 121 ハサミで拘束 特殊格闘 GNソードビット【GNフィールド】 100 - 格闘も防ぐバリア サブと併用不可 格闘 名称 入力 威力[BS時] 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ→縦回転斬り NNNN 210[222] そこそこ高威力だが長い 派生 2連回し蹴り→踵蹴り上げ NNN前N 235[254] 連続で蹴り上げる 派生 斬り上げ→GNビームガン N後N 169[174] 高く打ち上げる NN後N 203[212] 派生 斬り上げ→GNソードビット N後射 202 ソードビット使用中は不可 NN後射 218 前格闘 突き 前 80 砂埃ダウンになった BS時前格闘 突き刺し 投げ飛ばし 前 [155] 地上ダウンを拾えるようになった 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回転薙ぎ払い 横NN 173[186] 回り込みながらの斬り 派生 2連斬り上げ→斬り抜け 横N前N 205 ソードビット使用中は使用不可 BS時派生 3連斬り 横N前 [230] BS中限定 高火力 派生 斬り上げ→GNビームガン 横後N 169[174] N格と同様 横N後N 203[212] 派生 斬り上げ→GNソードビット 横後射 196 N格と同様 横N後射 218 後格闘 ジャンプ斬り 後 90[95] ピョン格闘 BD格闘 斬り抜け3段 BD中前NN 178[191] 高性能斬り抜け 覚醒時BD格闘 斬り抜け4段→突き BD中前NNNN 297[323](F)268[292](M)253[276](他) 覚醒中は段数増加 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 N覚醒技 GNソードV連続攻撃 3ボタン同時押し 303/290/271/270[318/303/284/283] BS時は威力アップ 後覚醒技 GNソードV・ライフルモード【照射】 後+3ボタン同時押し 300/306/315/300 曲げ撃ち可能な照射ビーム クアンタムシステム時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードV・ライフルモード 6 75 クアンタムバースト時に弾数回復 サブ射撃 GNソードビット【射出】 - 168 通常時Nサブとはモーションが異なる レバーN特殊射撃 ガンダムサバーニャ 呼出 2 139 通常時と同様 レバー入れ特殊射撃 ガンダムハルート 呼出 121 特殊格闘 量子ジャンプ 1 - 量子化状態で前進 格闘派生 GNソードV 173 回り込みを伴う3段格闘 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 116 前格闘 突き 前 76 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N 112 後格闘 格闘カウンター 後 80 成立すると回り込んで斬りつける バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 GNソードV・ライフルモード【照射】 3ボタン同時押し 315/306/300 曲げ撃ち可能な照射ビーム 通常・バスターソード時 クアンタムシステム時 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 通常時 射撃武器【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード 【射撃CS】GNソードV・ライフルモード GNビームガン【照射】 【格闘CS】クアンタムバースト 【サブ射撃】GNソードビット【Nサブ射撃】射出 【後サブ射撃】GNバスターモード 【特殊射撃】ガンダムサバーニャ/ガンダムハルート 呼出【レバーN特殊射撃】ガンダムサバーニャ 呼出 【レバー入れ特殊射撃】ガンダムハルート 呼出 【特殊格闘】GNソードビット【GNフィールド】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ→縦回転斬り【通常格闘前派生】2連回し蹴り→踵蹴り上げ 【通常格闘/横格闘後派生】斬り上げ→GNビームガン/GNソードビット 【通常時前格闘】突き 【BS時前格闘】突き刺し 投げ飛ばし 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転薙ぎ払い【通常時横格前派生】2連斬り上げ→斬り抜け 【BS時横格前派生】3連斬り 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り抜け3段【覚醒時BD格闘】斬り抜け4段→突き クアンタムシステム時 射撃武器【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード 【サブ射撃】GNソードビット【射出】 【特殊射撃】ガンダムサバーニャ/ガンダムハルート 呼出 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ 【前・BD格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 【後格闘】格闘カウンター 【特殊格闘】量子ジャンプ バーストアタック【レバーN覚醒技】GNソードV連続攻撃 【レバー後・QB時覚醒技】GNソードV・ライフルモード【照射】 コンボ 戦術 EXバースト考察 量子化 僚機考察3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/05/12 コンボを修正 解説 攻略 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』より、刹那・F・セイエイが駆る対話の為のガンダム。 量子化やクアンタムバーストなど、00では副次的だった機能を標準機能として搭載している。 BS(バスターソード)形態と通常形態を使い分け、奥の手クアンタムシステム(弱体化して回復)を備える格闘寄り万能機。 バリアと回復持ちだが、近接機としては620とかなりの低耐久。 今作ではEXVSぶりに特格が格闘を弾く耐久100のバリアに変更、突撃アシストのレバー入れ特射、高弾速ゲロビの射撃CSが追加された。 さらにメイン→後格のキャンセルルート、BS前格によるダウン起こし、サブのビット強化など、欲しいものはあらかたもらえたと言っていいレベル。 エクバのバリア+フルブ以降のBSでの立ち回りに実用性が増した射撃が加わり、まさにパーフェクトなクアンタとなった。 リザルトポーズ 通常時勝利:浮遊しながらソードビット6機を展開しつつ、ソードVを右へ振り払う。 BS時勝利:浮遊しながらソードビットを合体させ、バスターソードを右へ振り回してポーズ。 覚醒中勝利:トランザムで浮遊しながらソードビットを合体させ、バスターライフルを前に構える。終盤でバスターライフルを使う直前のシーンの再現。 クアンタムバースト後勝利:量子テレポートを行って消え去る。終盤でELSの母星へ向かうシーンのほぼ再現だが、ソードVも一緒にワープ先へ持って行く。 敗北時:武装を全て失ってしょんぼりと漂う。ソードビットが3基地面に刺さっている。 キャンセルルート一覧 【通常時】 メイン→サブ、特射、特格、後格 サブ→メイン 【QB時】 メイン→サブ、特格 各種特射→メイン、サブ、特格 N・横格闘初段→サブ、特射 前作からの変更点 共通 特殊射撃 弾数増加(1発→2発) 威力低下(141→139) 、レバー入れにガンダムハルート呼出追加 覚醒 F覚格闘補正増加(110%→112%) 通常時・バスターソード時 メイン射撃 弾数増加(5発→6発)、後格闘へのC追加 射撃CS GNソードV・ライフルモード+GNビームガン【照射】追加 サブ射撃 リロード短縮(6.5秒→4.5秒) 合計威力上昇(146→156) 取り付き強化 射程距離延長 弾速上昇 特殊格闘 GNソードビット【GNフィールド】が格闘も防げるようになった。耐久値100。BS時から展開した際の発生が向上。リロード時間増加(13秒→15秒) BS時N格闘 最終段段威力低下(85→80) 合計威力低下(225→222) BS時N格闘前派生 合計威力上昇(247→254) 通常時前格闘 砂埃ダウンに変更。合計威力上昇(76→80) BS時前格闘 ダウン起こし属性追加。初段威力低下(80→75)、2段目威力上昇(90→100)、合計威力上昇(152→155) BS時横格闘 2段目から前派生追加 N格、横格後派生射撃派生 威力低下(224→218) N覚醒技 ダメージ推移一新。BS装備時は8段目以降のみ威力増加。 後覚醒技 GNソードV・ライフルモード【照射】が使用可能に。 クアンタムシステム時 サブ射撃 旧前格闘が移動。それに伴い旧サブは削除 前格闘 通常時前格闘を元にした新規動作に変更 後格闘 カウンター成立時の属性がバウンドダウンに 特殊射撃 通常時に合わせる形でリロード時間増加(15秒→20秒) 19/12/24 アップデート詳細 レバー入れ特殊射撃の誘導性能低下、攻撃範囲縮小、敵機にガードされた際に、2段目以降を出さないように変更。 特殊格闘の発動時間減少。(-0.5秒) 通常時 射撃武器 【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] ダメージ、弾数は高コスト格闘寄り万能機水準のビームライフル。BS装備による性能の変化は無し。 サブ、特射、特格、後格闘へC可能。 前作同様、足を止めずに使っていける射撃はこれしかない。 【射撃CS】GNソードV・ライフルモード GNビームガン【照射】 [チャージ 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 0.3*17][補正率 -3%*17] 「俺は生き残る…!」 新武装。右手のGNソードVと左肩のビームガンから細い照射ビームを放つ。 劇中でELSを迎撃した時の再現か。 威力はGNソードV部分が14、ビームガン部分が13。 それぞれhit数上限は11hitで、カス当たりでは非強制ダウン。 弾速は速めながら銃口補正に難あり。縦軸への銃口はそれなりながら、横軸に対してはあまり追ってくれず、着地に当てるためにはしっかりと軸を合わせる必要がある。 通常時はやや慣性が乗り、発生も十二分に速く、当てる性能ならばBS時よりこちらのほうが上。 BS装備中は慣性の乗りと発生速度が大幅に悪化する代わりに威力がフルヒット242まで上昇し、太さも向上する。威力はGNソードV部分が19、ビームガン部分が17。 今までクアンタになかったメインで取れない中遠距離の着地や硬直を取れる射撃武装。 格闘で軸を合わせて上昇や慣性ジャンプに強引に当てることも可能。また、早い弾速を活かして置きゲロビとして運用するのも有用。 発生や慣性の関係上、前衛としてロックを取っている時は非BS状態で撃つほうがいいだろう。 【格闘CS】クアンタムバースト [チャージ時間 1.5秒][属性 オーラ/換装][スタン][ダウン値 1.0][補正率 -30%] 「クアンタムバースト!!」 使用時にプレッシャーを兼ねた一方通行弱体換装。 スタン属性のプレッシャーを放ち、同時にクアンタムバースト形態に移行する。 発動成立時に耐久を100回復。ただし初期体力(620)は超えない。 ソードビットをサブor特格で手放している間はゲージが消滅し使用できない。 一方でBS時でも入力可能で、発生が劣化する事もない。 硬直が終了するのは意外に早く、フィールドを発生させて直ぐにステップやガードが出来る。 格闘CSに割り当てられている上そこそこチャージも速い為、格闘コンボ時の暴発に注意。 特にBS時に発動しかけてキャンセルすると、BSが解除されてしまう。近距離では致命的。 クアンタム形態の特徴は一部武装変更を除いて前作から変わらない。 機動力の低下、格闘の性能を落とした分耐久追加とアメキャン追加などである程度継戦能力を上げる形態である。 ただでさえ低い機動力がさらに悪化、武装も弱体化して放置に弱くなり、完全に放置されてしまう。1落ち前にバーストした場合はきちんとその後を展開を見越して落とされに行くこと。 シャッフル戦ではそうもいかない事も多いため、戦況や相方の技量と相談しよう。 なお、発動してすぐにBDキャンセルしても発生したフィールドの判定はやや残るので、上手く使えば起き攻めに使えなくもない。 BRの弾数も全弾回復する事を活かし、1落ち前は接近しつつBRを連射してダウンを取り、そこの起き攻めでバーストするのが理想形。 【サブ射撃】GNソードビット 射程限界のあるファンネル系武装と使用制限のない換装の2種類。 性質が全く違い、どちらもGNソードビットを全て使う為、同時使用、シールドビット展開は不可。 Nサブ、後サブ共に滑りが大きい上に内部硬直が短いので盾を仕込みやすい。 【Nサブ射撃】射出 [戻りリロード 4.5秒/1発][属性 ファンネル/強実弾][よろけ][ダウン値 5.4(0.9*6)][補正率 58%(-7%*6)] 6基のソードビットで敵の頭上を取り囲み、突撃させる体当たり系オールレンジ攻撃。 通常時はフルヒットで強制ダウン。 弾数消費はビットが飛んだ瞬間。 リロード開始はビットを回収してからのため、敵が遠かったり、ビットから遠ざかるように動くとそれだけリロード開始が遅れる。 メインからのキャンセルと滑り撃ちが可能。また、メインへのキャンセルも可能で滑りと合わせて逃げの面では優秀な落下ルートとなる。 射程限界はあるが赤ロックから少し遠くまでは届く。しかし敵機への取り付き速度が遅く、メインからのキャンセルや、メインへのキャンセルでは繋がらない。また取り付いてからもあまり敵機を追ってくれず、漫然と使ってもヒットは望めない。ビット射出後の回収速度も非常に遅く、実際の回転率はあまりよくない。 攻撃までにディレイがあり、後格闘等で相手の視点を弄って、見えない場所から攻撃させる戦法は今作でも有効。 よろけでは回収されない為、セルフカットなど最後の足掻きに利用でき、内部硬直の短さを活かした、仕込み盾の暴れにも割と好相性。 相手の格闘に盾を合わせられればほぼ確実にダウンまでhitするので、格闘に対するNサブ→盾の自衛は強力。 ただし、接近している状態でビットを手放すと特格が展開できないため、クアンタにとってはややリスキーではある。 射出したビットが強制回収されるダウン・スタン属性の攻撃を量子化で回避する戦法も健在。 重要なダメージソースである覚醒時にこの攻撃を使う事自体あまりないだろうが、ミリ殺しには便利なので頭の片隅に置いておくと良いだろう。 【後サブ射撃】GNバスターモード 「切り裂く!」 ソードビットをGNソードVに装着し、GNバスターモード(以下BS)に換装する。 装備中は 赤ロック距離短縮 格闘性能強化、一部派生の変化 射撃CSの性能変化 サブ射撃の使用不可 の効果が得られる。 BS中サブ入力でビットを分離して通常モードに戻る。 こちらもよく滑り硬直も短いため後サブ連打がローコストで行えるあがき択になる。 このためBS中にNサブを直接使用することはできず、必ず一拍置く必要がある。 格闘CS・特格は直接使用可能。これらを発生前にキャンセルする事でも換装は解除される。 FBからMBまではBS状態を優先しての接近戦がクアンタの主戦術であったが、ONから今作にかけて各種射撃武装に調整を受けた結果、通常形態のまま中距離戦を維持しながら特格のリロードを待つ戦術の有用性が格段に上がっている。 そのため、BSで無理矢理格闘を振りに行く必要性が相対的に減った。 後サブ入力直後にBDCしたのちBS先端に付く予定のビットがくっつく前にBDを続ければ、ビットがひたすら追いかけてくる光景が見られる。 覚醒中は機体の速度が速くなるが、ビットの行動速度は据え置きのまま。 このためビットが追いついてこないという事も起こりやすい。 ビットが全て装着されるまでは解除及び特格が使えなくなる為、必要な時にとっさの操作が出来ない場合があるので実戦では起こさないように注意したい。 移動方向を調節して、自分からビットを迎えに行くようにするとこの問題は軽減できるだろう。 【特殊射撃】ガンダムサバーニャ/ガンダムハルート 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/2発] 本作ではレバー入れで使い分けが可能になった。 レバーN、レバー入れどちらもクアンタの立ち回りを支える重要武装である。 弾数も増えているがリロード時間は据え置きで、以前よりも中距離戦での手数が向上した。 【レバーN特殊射撃】ガンダムサバーニャ 呼出 [属性 アシスト/照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.6*?(太)/0.3*?(細)][補正率 -8%*?(太)/-4%*?(細)] 「ロックオン・ストラトス!」 サバーニャがGNホルスタービットを展開して照射ビームを撃つ。プレイアブルのレバー特射。 ホルスタービットから放つ3本の太いビームと、GNピストルビットから撃つ多数の細いビームで構成される。 1hit22ダメージ(太いビーム部分)/11ダメージ(細いビーム部分)。 ホルスタービットは横一列に並べて撃つため横幅が広く、銃口補正がアシストとしては強力であり引っかけやすい。 ホルスタービットには射撃バリア判定があり、正面からの射撃を弾くことが可能。 ただしサバーニャ本体の耐久は脆く、ガード発生にはタイムラグがある。爆風を伴う射撃やマシンガンには弱いので過信は禁物。さらに射撃ガード付きアシストとしては珍しく、強く慣性が乗ってしまうため、着地保護などには非常に使いにくい。 セルフカット、置きゲロビ、メインからのキャンセルによるダウン取り、マント剥がしなど攻守で活躍する武装。 【レバー入れ特殊射撃】ガンダムハルート 呼出 [属性 アシスト/格闘] 「超兵の実力、見せつけてやんよぉ!」 ハルートが突撃してソードライフルで敵を挟み潰す。プレイアブルの横格後派生だが回り込みは無し。 掴みで持ち上げるため成立は遅いがその分拘束に使える。 一般的な格闘の2段目までとダメージの補正効率が同等で、追撃すれば射撃始動としては破格のダメージを叩き出せる。 それでいてダウン値も低く、フルヒットからBD格闘を出し切っても強制ダウンしない。 メインからキャンセル可能なのを活かし、上昇しながらメイン→特射で赤ロック保存して呼び出すことで緑ロックから突撃させる等、N特射のサバーニャとはまた違ったセットプレーができる。 メインで追撃する場合は下方向から撃つと3段目の打ち上げ方向と軸が合いやすい。 12月24日のアップデートで大幅に誘導が悪化した。攻撃範囲も極端に狭くなりガードされると2段目以降が出なくなった。 ダメージ部分などはそのままだが横歩きするだけで避けられてしまう性能に。攻撃範囲の狭さも自身のメインのよろけで外れてしまうほど。 そのため相手を追い込みにくくなってしまい、まともにヒットを見込めない性能に。気軽に使えなくなり30の突撃アシストとしてはかなり頼りない性能になってしまった。 先述のサバーニャアシストと弾数共用のため、こちらを使うべきかはよく考える必要がある。 レバー入れ特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 0.5 0.5 掴み 2段目 挟み 69(80%) 5(-0%) 0.5 0 掴み 3段目 爆破 121(65%) 65(-15%) 1.5 1.0 半回転ダウン 【特殊格闘】GNソードビット【GNフィールド】 [撃ち切りリロード 15秒/100][クールタイム 10秒][属性 バリア][持続 ??秒] 「ここは守りに徹する!」 自機の周囲にソードビットを漂わせ、GNフィールドを展開する。 時間経過でも耐久力が減るタイプのバリア。メインからキャンセル可能。 BS装備時に使用した場合、BS解除とバリア展開が同時に処理されるため形態の違いによるラグは無い。 残り耐久値さえあれば耐久値が減っていても貼り直しが可能であるのが最大の特徴。 展開したもののゲージが無駄になると判断して解除した場合でも、次に必要なタイミングで即座に展開し直すことができる。 ただしリロードは使い切らないと始まらないため、残すか使い切るかの判断はしっかりと。 本作ではEXVSと同様格闘も弾くことができるが、その代償として耐久値が100となった。 発動時点でのカウントは同じなので射撃相手にはかなり弱くなった。多段ヒットする爆風や照射ビームにも注意。 BSでないため格闘性能自体は高くないものの、これを付けている状態では反撃を許さない格闘の押し付けができる。 EXVSから言えることだが、他機体の同系統の武装と比べても発生が遅い。ギリギリまで引き付けすぎるとよろけつつバリアの耐久も減ってしまうということもある為、ある程度先読み気味に使っていくなど工夫していきたい。 通常時の格闘性能は万能機平均かそれ以下だが、逆に言えば、相手がそれを見越して格闘で勝負を挑んでくる事もある程度想定できる。 相手の対策の裏をかく事で、戦術に幅ができる為、その辺の読み合いも頭に入れておきたい。また、格闘も防げるため強引な攻めになりがちだがカウンターには注意。 格闘 今作も変わらず、通常時の格闘は万能機以下の性能しかない。 通常時で格闘を振り合うと射撃機相手にも簡単に振り負けるので注意。 もちろん、この状態でもBD硬直などに差し込むことはできるが、バリア状態でもないのに通常時で格闘を狙うのは本末転倒。 BS時は主に格闘の伸びが強化される。しかし発生および判定は格闘機と呼べるほどのものではなく、あくまでも万能機といったレベルにとどまる。 BSになったからといって敵機に格闘を当てるのは至難の業。敵機にしっかりブーストを使われると他3000コスト格闘機のように食らいつくことはできない。あくまでもダウンを取った敵機に張り付いたとき、覚醒時などにBS装備に換装するのが主な使用法である。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ→縦回転斬り 3段目で打ち上げ、4段目で跳び上がりながら打ち下ろす4段格闘。 4段目の動作はエクシアのN特格に似ているが単発の通常ダウン。 伸びが長く縦に振るため敵の上下移動を捕まえる時は横格闘より機能しやすい。 BS時だと更に刺しやすくなるが、直線的な動きはそのままなので迎撃されやすいので注意。 1、2段目から後派生が、3段目から前派生が可能。 【通常格闘前派生】2連回し蹴り→踵蹴り上げ 2連回し蹴りから敵に背を向けての踵蹴り上げで打ち上げる。 コンボ時間は伸びるが少ないダウン値増でダメージを確かに増やしていける。 出し切りで打ち上げるため、各種追撃も安定する。 ただ出し切りのダウン値は高く、ここからの追撃でダメージを伸ばせるのは基本的に覚醒中に限られる。 通常格闘 動作 威力[BS時](補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65[70](80%) 65[70](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121[130](65%) 70[75](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 167[179](53%) 70[75](-12%) 2.1 0.1 ダウン ┣4段目 縦回転斬り 210[222](43%) 80[80](-10%) 3.1 1.0 ダウン ┗前派生 回し蹴り 183[198](47%) 30[35](-6%) 2.2 0.1 ダウン 回し蹴り 202[217](41%) 40[40](-6%) 2.3 0.1 ダウン ┗2段目 蹴り上げ 235[254](31%) 80[90](-10%) 3.3 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘後派生】斬り上げ→GNビームガン/GNソードビット 左から背後に回りこんで斬り上げで真上に打ち上げ、GNビームガンでラストシューティング風味に追撃する。 ビームガンまで出せば非常に高く打ち上げるため拘束時間が非常に長い。 覚醒潰しや片追いの仕込みに最適な派生。 ただし生当て初段からのビームガンは非強制ダウンなので注意。 斬り上げのダウン値もやや高く受身不能を取るため、拘束目的ならこの時点でキャンセルして放置しても十分に働く。 斬り上げから射撃入力でソードビット一斉攻撃。 ビットが肩に接続されていない時(Nサブ使用中、BS時、特格展開中は不可)は使用不可能。 1ヒット毎にダウン値が設定されているためコンボに使うと途中で落とし、直撃しても横に飛ばすため拘束性能が悪くなるなど、実用性は大きく劣る。 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・横 NN・横N N・横 NN・横N ┗後派生 斬り上げ 125[130](62%) 170[179](47%) 75[75](-18%) 2.7 3.0 1.0 縦回転ダウン ┣2段目 ビームガン 169[174](32%) 203[212](17%) 70[70](-30%)) 4.7 5.0 2.0 ダウン ┗射撃派生 ソードビット 197?[--](32%) 219?[--](17%) 22[--](-5%)*6 4.8 5.1 0.35*6 ダウン 【通常時前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。今作では砂埃ダウンに変更され、前ステか前BDで追撃が可能に。 発生はこの機体でも随一であり、通常時の自衛はこれで。 通常時前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 80(80%) 17(-4%)*5 2.0 0.4*5 砂埃ダウン 【BS時前格闘】突き刺し 投げ飛ばし GNバスターソードで突き刺し、後方へ投げ飛ばす。 クアンタの格闘の中では唯一と言っていい発生の速い格闘。敵機の格闘とのかち合いが想定される場合はこの格闘に頼ることになる。 持ち上げてから投げる前にキャンセルすることで対地でも格闘コンボに繋げることができるため、シビアながら練習する価値はある。 初段が掴み属性の特性上、コンボを初段で〆るとそのまま自由落下に移行できる。しかし慣性は乗らずその場に落下してしまうためカット耐性はあまりない。 当てにくいかわり単発火力が高く着地硬直の軽減が出来る後格闘との使い分けができると、立ち回りが少し変わってくるだろう。 今作では引き起こし特性を得たため、対地非覚醒時でも前格 前格のループが安定して可能に。 他の格闘で受身不能ダウンを取ってから着地→ブーストを回復してから追撃といった動きもできる。 BS時前格闘 動作 威力[BS時](補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し [75](80%) [75](-20%) 1.7 1.7 掴み 投げ飛ばし [155](65%) [100](-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転薙ぎ払い 連続で横に振り回す3段格闘。通常時とBS時で初段性能が大きく変わる。 通常時の初段性能は心許なく、発生、判定共に大抵の万能機以下の為、真正面から振りにはいけない。 ただ派生での打ち上げなどはBS同様なので状況優位は作りやすい。 BS装備時は伸びと攻撃範囲が強化され、敵機の甘い機動ならば喰いついてくれる格闘になる。 虹ステ合戦でも頼りにできるが、流石に本職クラスと真正面から振り合うと厳しい。 BS中は横格への依存度が高いのでこれを潰しやすい相手がいるとかなり攻めづらくなる。BS中の横格は密着時での発生は決して悪くはないものの、敵機に追従する場合は間合いが狭く、密着まで接近しないと振り始めないために極端に発生が遅くなる。格闘同士のかち合いになった場合はまず勝てないので注意が必要。 攻め継続で2段止めする場合、N格2段目よりかなり慣性が乗る。 いずれも1・2段目から前派生が可能だが通常時・BS時で性能が変わる。 それとは別にN格と同様の後派生も可能。 【通常時横格前派生】2連斬り上げ→斬り抜け ソードビットを手に持って3連撃。 後派生射撃派生同様、ソードビットが肩に収まっていない時は使用不可。 出し切り、後派生よりもダメージが高く追撃可能で火力面に優れ、またダメージ効率も良好。通常時で横を刺した時に火力が欲しいなら出番はあるが、バリアと併用できないのが玉にキズ。 今作はバリアの耐久が落ちた関係でバリア格闘を差し込んだ際にバリアが剥げているケースも多く、狙える機会は過去作と比べても多い。派生ができるタイミングは逃さないようにしたい。 【BS時横格前派生】3連斬り 大剣を豪快に振り回す3連撃。出し切ると受身不可で大きく打ち上げる。 従来までの懸念だったBS時横格命中からのリターンを補う新派生。 初段は膝つきよろけかつダウン値0.1と極小なので、攻め継続のコンボパーツとしても優秀。 出し切りからは横フワで追撃が入る。 OHで横格を差し込んだ際にも着地を挟んでからBS前格闘で拾い直すことが可能。 横格闘 動作 威力[BS時](補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65[70](80%) 65[70](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121[130](65%) 70[75](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 薙ぎ払い 173[186](53%) 80[85](-12%) 3.0 1.0 ダウン ┣通常時前派生 斬り上げ 141(60%) 30(-5%) 2.1 0.1 ダウン 斬り上げ 165(50%) 40(-10%) 2.2 0.1 ダウン ┃┗2段目 斬り抜け 205(38%) 80(-12%) 3.2 1.0 縦回転ダウン ┗BS時前派生 振り下ろし [156](60%) [40](-5%) 2.1 0.1 膝つきよろけ 斬り上げ [183](55%) [45](-5%) 2.2 0.1 ダウン 斬り上げ [230](35%) [85](-20%) 3.2 1.0 特殊ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り 大きく跳び上がってソードを振り下ろすピョン格。 今作からはメインからキャンセル可能になり、取り回しが良くなった。 BS中はバウンドダウンとなり、火力を底上げしつつ長時間拘束できるためコンボの〆に最適。 総じて、コンボの〆、攻めの起点作り、視点弄りから射撃CS・Nサブ・特射のセットプレー、あがき・着地ずらし、敵の格闘からの自衛等々、。数々の局面で機能する性能を持ちクアンタの動きの軸となる格闘。 注意点として、他機体のピョン格系統と比較すると下降高度がかなり低い。それによりズサキャン可能な高度が低いため、多少高度があると余計な硬直とブースト不利を背負ってしまう。具体的には大体BD格3段分と少し程度の下降に留まる。 下降限度まで達すると完全に静止してしまううえに、判定が非常に弱く下方向への判定が皆無。また同系統の格闘と比較しても極端に発生が遅いため、敵機に当てる格闘というよりは挙動を活かした立ち回りのための武装。 高高度でのコンボの際はBS前格と使い分けるほうが得策。 後格闘 動作 威力[BS時](補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 90[95](-20%) 1.7 ダウン[バウンド] 【BD格闘】斬り抜け3段 「ここは俺の距離だ!」 3連続で斬り抜ける格闘。機敏に、かつ大きく動く為、カット耐性は高い。同じ場所を往復する為、軸をしっかり合わせればどうにかと言ったところ。が、強誘導や判定の大きい弾、ゲロビなどこの格闘に食いついてくるものも現環境では多い。視点変更もカットできるようになったためサーチ替え等を駆使して虹ステ後格に繋ぐ等臨機応変に。 最終段は横回転受身不可ダウン。 万が一OHした場合でも受身不可のおかげで反撃は受け辛く、BS中なら着地してから前格を刺しに行くことも可能。 BS時の初段は攻撃判定が見た目以上に広く、外れているように見えて当たることもある。特に左手側の範囲が非常に広く、敵の右ステップを強引に狩る事も可能。 攻撃判定の"置き"が出来るレベルで、上手く使うとBS横以上に胡散臭い当て方ができる。 逆に右手側への判定は狭いため左ステップに弱い。側面から格闘でカットされる事もあるので、油断は禁物。 2段目以降の巻き込み性能も高く、少々の障害物や壁際でも滅多にこぼさない安定感がある。 しかしBS装備時でも追従性能が格闘寄りの機体が持つBD格闘としてはかなり悪い。闇討ちや差し込みに使える性能ではないため、メインやハルートからの追撃等使う場面は考えていきたいところ。 【覚醒時BD格闘】斬り抜け4段→突き 「貫けぇ!!」 覚醒中は4連斬り抜けから多段ヒットする突きに動作が変化する。それに伴い3段目の各種性能も変化する。 最終段の突きはあまり動かないが、手早く高火力を叩き出せる点が大きな魅力。 F覚醒中は突進速度と伸びが大幅に強化され、特にBS時は巻き込み性能も相まって神速の差し込みが非常に強力。回り込む横格闘と合わせてF覚醒中の追いの強さに一役買う。 突きのヒット数には余裕を持って設定されており、F覚醒でも強制ダウンするまで当たり、BS時なら生当てで300ダメージを越える。 もちろん突き部分を他の格闘に置き換えることでさらなるダメージアップや吹き飛ばし方向の調整も自由に行える。 追撃に使う場合は突きの部分が無駄になりがちなので、状況によって使い分けよう。 その分攻撃時間が純粋に伸びるため、斬り抜け4段だけを使うにしても覚醒時間を食い潰し気味になりがちなのが難。 加えて格闘中にボタンを連打する癖があると、攻撃時間の長いこの攻撃では格闘CSを暴発させてしまう可能性がある。 仮に発動すると耐久値が限界ギリギリならまだしも1落ち直後に使ったら目も当てられない。 キャンセルできたとしても、BSにしていた場合は動作に入った時点で通常に戻る。 ゆっくり押してもちゃんと出し切れるため、連打は厳禁。 BD格闘 動作 威力[BS時](補正率) F/M/他 ダウン値 F/他 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 70[75](80%) 70[75](-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 斬り抜け 126[135](65%) 70[75](-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 斬り抜け 178[191](53%) 80[85](-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン ┗3段目 斬り抜け 183/173/162[196/186/174](53%) 61.6/58.3/55[67.2/63.6/60](-12%) 1.47/1.89 0.07/0.09(0.1) 横回転ダウン ┗4段目 斬り抜け 222/210/197[238/226/212](43%) 72.8/68.9/65[78.4/74.2/70](-10%) 1.54/1.98 0.07/0.09(0.1) 縦回転ダウン ┗5段目 突き 297/268/254[323/292/274](19~10%) 14.56/13.78/13[16.8/15.9/15](-2%)*12~17 5.11/5.22 0.21*17/0.27*12(0.3) ダウン クアンタムシステム時 BRと特射の弾数回復や耐久増加による覚醒ゲージの水増しを狙える。相方の耐久次第では積極的に使いたい。 1落ち前に使う時は自機と相方の耐久の他、敵機の火力や覚醒を保持しているかなどを絶対に考慮するべきだが、使用することができれば恩恵は大きい。 しかし武装の性能と機動性が大きく低下するので放置に弱い。本来であれば先落ちできた場面で放置され、相方が延々と追われ続け耐久調整が崩されることも珍しくない。耐久回復による覚醒ゲージの水増しという点がメリットではあるのだが、今作ではL覚醒の存在があるためわざわざ弱体化形態であるこの形態になる必要があるか、よく考慮すべきである。 体力200以下のバースト形態が生まれたら、無理やり敵にひり付いて落としてもらおう。 射撃武器 【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 基本性能は通常時メインと同様。クアンタムバースト時に全弾リロードされる。 ソードビットは足が止まって隙になりやすいため、立ち回りの基本はこちら。 リロードも通常時同様なので、逃げでこの形態になった時は弾数管理を慎重にしていきたい。 中距離以遠でこれが枯渇してしまうと、非常に無視されやすく、相方が危険。 もちろん、1落ち前は無理に節約する事もないが、弾が切れてからがむしゃらに格闘を振っていくのは相手にも放置のタイミングがバレる。 可能な限りアメキャンを絡めて迅速に距離を詰め、格闘をアクセントで使える距離に入ってしまいたい。 サブ、特格にキャンセル可能。特射へのキャンセルルートは消失する。 【サブ射撃】GNソードビット【射出】 [属性 ファンネル+実弾][ダウン][ダウン値 5.6(0.8*7)][補正率 51%(-7%*7)] 今作ではサブ射撃にコマンド移行。通常時Nサブと異なり弾数の概念がなく、ビットが全て手元に戻った時点で再使用できる。 ビットの挙動は通常時とは異なり、先行して一本のビットが相手に突撃し相手を打ち上げ、命中すると全ビットが一斉に刺す。 1本目は弾速は速いが銃口は緩く、射程距離も非常に短い。 通常時のような一般的なファンネル武装のように牽制でばら撒くというよりは1本目を当てることを前提にして使う射撃武装という感じ。 取り付き射程は赤ロック距離よりやや短い程度。銃口補正が絶望的に悪く、動く敵にはまず当たらないため牽制と考えても心許ない。 赤ロック距離が短くなる事に加え、慣性もかからず完全に足を止め、おまけに発生もかなり遅く、通常時Nサブとはまったく別の武器であることに注意。同じタイミングでキャンセルするとまず出せない。 使いどころとしては、各種攻撃が当たったあとの追撃となる。格闘CSのプレッシャー、格闘が入った時に手早く敵機のダウンを取ったり、 至近距離でメインが命中したあとにこれに繋いでメインやアシストの節約に使える。 ビットの初弾が命中すればBDでキャンセルしてもダウンまで持っていけるので、着地のケアをしたりもう一方の相方を狙う隙を作れる。 【特殊射撃】ガンダムサバーニャ/ガンダムハルート 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/2発] クアンタムバースト使用時に弾数が回復する。 基本的な武装性能は変わらないが、アメキャンが可能になる。 しかしアメキャンに頼ってアシストの攻撃を活かせないようでは本末転倒なので、用途によって使い分ける必要がある。 サバーニャはバリア判定と射程を活かした攻防両面に、ハルートはQB時における貴重なダメージ源となる。 前作までと異なり、リロード時間が通常時と同じ20秒である点に注意。その代わり弾数は2なので、ロックオンを連続で2度呼ぶなど前作ではできなかった立ち回りも可能。 格闘 N・横ともに2段しか出せず、威力も低下している。今作では前格闘が追加。 到底頼れる性能ではないが、QB使用からの先落ちを狙う際は強引に振る必要がある。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ 通常時N格2段目までに酷似しているが、2段目で打ち上げる2段格闘。 初段からサブ、特格にキャンセル可能。 出し切りから前ステか前BDでN格が、前フワステでBRが、高度があれば最速横ステから横格が入る。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【前・BD格闘】突き 多段ヒットする突き。BD入力でもこれが出る。 こちらは通常ダウンなので追撃は難しく、自衛はともかくリターンは取り難い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 76(80%) 16(-4%)*5 2.0 0.4*5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 通常時横格に酷似しているが、2段目で吹き飛ばす2段格闘。 威力は低く、元が元なので過信はできない。 初段からサブ、特格にキャンセル可能。 N格と違い出し切りからのコンボは難しく、前フワステメインがギリギリで決まるかどうかというレベル。 基本的には初段止めからNに繋ぐことを推奨。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター GVソードVを横に構える格闘カウンター 格闘を受けると背後に回り込んでバスターソードで斬り下ろす。 ビット使用中でも使用可能で、その時はGVソードVのまま攻撃する。 発動直後は虹ステできないが、構え動作を終えてからなら虹ステ可能。 発生が遅く、タイミングを間違えると莫大な硬直を晒す。 今作はカウンターの攻撃属性がバウンドダウンに変更された。 とは言えバウンドの高度が非常に低く追撃は困難。 カウンターが成功したら即虹ステして、そのまま別の格闘に繋げる方がいい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 成立時 唐竹割り (-%) スタン→バウンド 【特殊格闘】量子ジャンプ [撃ち切りリロード 13秒/1発] 「切り抜ける!」 量子化しながらターゲットに向かって移動する特殊移動。QB時の切り札。 ELSの母星へと向かう時に行ったテレポートの再現。 Nと横格の初段からキャンセル可能。 無敵状態になるまで少し溜めが存在するが、よほどギリギリでもない限り刺さることはない。 量子化中に攻撃を向けられてもブーストの追加消費はせず、限界距離の末端に到達するとすぐに出現する。 移動中任意タイミングから格闘追加入力で専用格闘に派生する。出現モーション中は不可。 BSで斬りかかるためリーチも長めだが、伸びはかなり悪い。 サブ使用中はGNソードVで斬りかかる。 追加入力した時点で当たり判定が復活することもあり、量子ジャンプでギリギリまで接近するほうが得策。 2段目で相手の背後に回り込みつつ打ち上げ、3段目で斜め下に叩き落とす。 万能機の3段格闘程度の威力は出せるが、通常ダウンなので拘束性は悪く、出し切りからの追撃も難易度が高い。 誘導を切られると進行方向に障害物がない限りそのまま直進する。 派生格闘も再誘導しないため、量子ジャンプ中に誘導を切られると必然的に当たらなくなる。 換装直後は使用不可かつリロードもそこそこ長く、更に覚醒リロードもしない。 と、欠点が多い。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回り込み斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 2.5 0.5 ダウン バーストアタック 本作ではレバー入れで2種類の覚醒技を使い分け可能。 バースト時は後覚醒技のみ使用可能。 【レバーN覚醒技】GNソードV連続攻撃 「生きる為、俺は戦う!刹那・F・セイエイ…未来を切り開く!!」 斬り上げ→返し薙ぎ→袈裟斬り→返し薙ぎ回し蹴り→蹴り上げ→GNビームガン2連射→量子化横薙ぎ→斬り抜け→量子化横薙ぎ→斬り抜け→地面に叩きつけるように斬り払って〆。 計12hitの多段攻撃で、補正ギリギリからでも大きくダメージを伸ばせる。 射撃始動コンボでも300前後のダメージを叩き出せる火力パーツ。 BS装着時はビームガン以降の攻撃力が増加する。 前半部はあまり動かず、カットされやすい。量子化の部分は完全無敵で、逆に後半は高度と攻撃速度もあいまってかなりのカット耐性を持つ。 最終段はバウンドダウンを取れるため拘束性も高い。 また、バリアを張りながら出せば威力と引き換えに序盤のカット耐性をフォローできる。 ビームガンは射撃属性なのでバリアやマントに防がれ、そこで覚醒技が繋がらなくなる。また稀ではあるが壁際などではビームガン後の追撃が外れることがある。その時点で覚醒技が終了してしまう。 極限技 動作 威力[BS時](補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 68/64/60/60(80%) 68/64/60/60(-20%) 0 0 よろけ 2段目 返し薙ぎ 122/115/108/108(65%) 67.2/63.6/60/60 よろけ 3段目 袈裟斬り 166/157/147/147(53%) 67.2/63.6/60/60(-12%) よろけ 4段目 返し薙ぎ 205/194/182/182(43%) 72.8/68.9/65/65(-10%) ダウン 5段目 回し蹴り 220/208/195/195(33%) 33.6/31.8/30/30(-10%) よろけ 6段目 蹴り上げ 239/226/212/212(23%) 56/53/50/50(-10%) 特殊ダウン 7段目 GNビームガン 263/251/237/236(10%) 70/71.4/73.5/70(-15%)*2 半回転ダウン 8段目 量子化横薙ぎ 269/257/242/241[271/259/244/243](10%) 56/53/50/50[78.4/74.2/70/70] よろけ 9段目 斬り抜け 277/265/249/248[282/269/253/252](10%) 78.4/74.2/70/70[100.8/95.4/90/90] 砂埃ダウン 10段目 量子化横薙ぎ 283/271/254/253[290/277/260/259](10%) 56/53/50/50[78.4/74.2/70/70] よろけ 11段目 斬り抜け 291/279/261/260[301/287/269/268](10%) 78.4/74.2/70/70[100.8/95.4/90/90] 砂埃ダウン 12段目 量子化斬り払い 303/290/271/270[318/303/284/283](10%) 112/106/100/100[168/159/150/150] 5↑ 5↑ バウンド 【レバー後・QB時覚醒技】GNソードV・ライフルモード【照射】 「ダブルオークアンタ、未来を切り拓く!」 超大型ELSの表面を切り裂こうとした際に使用した、GNソードV・バスターライフルモード(GNバスターライフル)による照射ビーム。いわゆる「ライザーソード」。 今作では「MB」ぶりに通常時でもレバー後で使用可能になった。 格闘コンボにN覚醒技を組み込みたい時は暴発に注意。 必ずバスターライフルを使う関係上、両形態のサブ射撃と特格を使用している間は入力しても発動できない。 BS時は直接使用できる。発生速度に差は無い?。 発生、弾速こそ優秀だがその分銃口補正が覚醒技としては緩め。特に縦方向には非常に乏しいので注意。ビーム自体も細い。 多少であれば曲げ撃ち可能。 通常時は封印安定だが、クアンタムバースト中はSAを生かした最後の切り札や完全な放置中に事故狙いで使うこともなくはないか。 後極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 315/306/300(43%?) ?(-3%)*19? 5.13? 0.27*19?(0.3) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 通常時 バスターモード時のダメージは[]をつけて通常時と併記。 バスターモード時前のみBS前と表記。 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ。弾の無駄遣いは避けたい BR→射撃CS 151[181] セカイン。ゲージ管理が難しいがメインから即ダウンを取れる BR→N特射 137 安い上にアシストの弾数がやや勿体ないがメインからブーストキャンセルなしでダウンを取りたい時には使える BR≫BR→レバー特射 168 最後にハルートが打ち上げる。80ダメージBRズンダと同等の火力が出る BR≫BR≫BD格 156[158] メイン節約。あと一伸びが足りなさそうな時に BR≫BR→後 164[166] メイン節約。BS時ならバウンド BR→レバー特射≫BR 184 打ち上げて吹き飛ばす。BR始動の射撃コンとしては高火力。最後をBS前にすれば威力同じで落下 BR→後 BS前 [184] BS時限定。火力は安いがカット耐性が高く落下で着地可能。 BR≫BD格NN 187[196] 基本かつ主力。カット耐性に優れる。地上付近の相手に当てた場合最終段を後格にすることで着地へ移行。(192(201)) BR≫NN後 179[185] 分断に便利 BR≫N後N 181[184)] 動かないが意外と手早く高高度打ち上げ。射撃派生では入り切らない BR≫NNN前 後 205[216] BR始動デスコン BR≫横N前 195[212] BR始動高威力。最終段を後格で(214) レバー特射≫BR≫BR 197 メイン追撃。自機との高度差が大きいと2発目のメインがhitしない レバー特射≫射撃CS 204[225] ゲロビ追撃。ゲージ管理が難しいが遠目でハルートが引っかかった場合は狙える。 レバー特射≫BD格NN 後 240[248] 主力。威力、カット耐性良好。BS時ならBS前〆(244)で落下して上がった高度をケアできる。 レバー特射≫横N後N 228[233] 打ち上げ。ビームガンまで入る。 レバー特射≫横N前 前(1) [250] 掴み落下。〆は横フワで繋ぐ レバー特射≫NNN前N 後 245[255] ハルート始動デスコン。長い+ブースト消費大。〆をBRかBS前格にして244[253]の方が実戦的か N格始動 NNN (NN)N NNN前 後 [289] すかしコン NNN (NN)N≫BD格N 後 [276] すかしコン NNN前 (N)NN≫NNN 後 [301] すかしコン NNN前 (N)NN≫BD格N 後 [294] すかしコン NNN前 NNN前 後 268[284] 長い上に全く動かない NNN前 横N後 252[267] 分断締め NNN前 NN 244[259] 攻め継続だが、安全性に欠ける NNN前≫BD格N 後 256[271 若干カット耐性上昇ブースト消費量も多め NNN前N BS前(1) [272] 自由落下。N格始動基本 NNN前N 後 265[278] 効率良し NNN前N レバー特射≫後 274[294] N始動デスコン 前格始動 前 前 前 173 すぐ終わる。 前≫BD格NN 214 繋ぎは前BDで安定 前 NNN前 後 245 通常時前格始動デスコン。前派生出し切りなら244。 前 横N後N 208 拘束時間大。 前 射撃CS 173 一瞬で終わる。足掻きで使えるか BS前(1) BS前(1) BS前(1) [180] 前ステで安定。動かない BS前(1)≫BD格NN BS前(1) [244] 投げる直前に斜めBDで安定。高難易度だが威力とカット耐性を両立したコンボ BS前(1) 横N後 前 [237] オシャコン。ダメージは大して出ない BS前(1) 横N前 前 [254] BS前 NNN 後 [273] 壁際 BS前 横N前 [276] 最速左ステ BS前 横N後 [255] BS前 横N 後 [261] BS前 BS前 [213] ダウン追撃時。今作から対地でも繋がるように BS前 BD格N 後 [265] 壁際 横格始動 横N 横NN 220[236] これよりは↓を出したい 横N N(横)N後 219[233] 拘束時間大。敵の高コストに決めたい。N後Nだと217[229] 横 横N 後 200[214] 差し込み時の主力①。カット耐性がよく素早く終わる。 横 横N後N 212[224] 差し込み時の主力②。打ち上げて長時間拘束できる。 横 横N前 BR 227[249] 横 横からの高火力コン。前派生出し切りの時点で213[237]。BS時ならBS前〆で同威力で落下可能。 横≫BD格NN 後 231[247] ダメージとカット耐性ともに優秀。 横N≫BD格N 後 228[243] 地上からなら後格で着地できる 横N NNN前 後 238[254] 高威力 横後 NNNN 227[240] 初段から後派生した場合。低空なら着地を挟める。Nでなく横の場合[229] 横N前 BR 234[257] 手早く終わり吹き飛ばす。メイン繋ぎはバクステで安定 横N前 BS前 [272] BS時限定横格始動高火力コン。前格がダウン追撃の場合は[252] 横N前 N(横)後 239[261] 打ち上げ。前派生出し切りから繋ぐ方が火力が高い。 横N前(2) 横N前 236[273] カッコイイが火力を求めるならN格に繋ぐ方が伸びる、魅せコンか。 横N前(2) NNN前 後 242[282] 横格始動デスコン。最後が出し切りなら241[281]。 横NN 横後 [249] BS時限定。要高度1機分。ほぼ無意味 横NN 横 後 [257] BS時限定。横始動では高威力 横N前≫BD格 後 250 通常時限定 横N前≫後≫後 260 通常時限定。BR〆で256 後格始動 後 BS前 [218] BS時限定 後≫BD格NN 後 [277] BS時限定。能動的には狙いにくいがBS後格が生で当たったら。 BD格始動 BD格NN≫BD格N 240[256] 通常時基本。最初に出し切る方が威力が高い BD格NN≫BD格 後 246[263] 後≫後よりは火力は落ちるが簡単に出来るコンボ BD格N NNN前 後 243[259] 長い上に伸びない BD格NN 後 BR 251[267] 通常時でも火力の出るコンボ。BRのタイミングがシビア BD格NN N(横)後 238[254] 相手を空高く打ち上げるので分断に有効 BD格 N 212[229] 攻め継続 BD格NN BS前 [264] BS時の限定だが威力も分断力も高い。ダウン追撃の場合は[234] BD格NN 後≫後 256[274] シビアだが通常時も可能。後から後の繋ぎは少し長め前BD。BS時ならディレイ前ステで比較的して入る BD格NN 後 BS前(1) [264] BS時主力。ダメージ、カット耐性、着地移行可能と三拍子揃った優秀なコンボ。本作では後格がバウンドなので繋ぎも容易 覚醒時 F/M BR≫NNN前N 覚醒技 313/309[340/331] BR始動デスコン候補。高威力だが長い BR≫BD格NNN 後 223/218[233/228] BR始動主力。敵相方が本命の場合途中のBD格を2段や3段で止めても良し BR≫覚醒技 263/257[278/270] BR始動で手っ取り早く レバー特射≫横N前≫覚醒技 351/336[359/354] レバー特射≫BD格NNNN≫覚醒技 351~356/339~349[358~363/353~355] F覚は最大9hitまで入る。Mは5hit NNN前N≫覚醒技 356/352[367/361] 横NN 横NN 277/263[297/282] 要高度1機分。効率良し 横N前 横N前(1) [309/292] BS時限定。攻め継続。 横N前 覚醒技 348/335[361/356] BD格NNN 覚醒技 346/332[358/353] 基本。カット耐性抜群 BD格NNN≫N(横)N後N 297/269[308/293] 打ち上げ BD格NNN≫横N前(1) [297/282] BS時限定お手軽攻め継高度も稼げて焦らせやすい BD格NNN≫後≫後 290/274[309/294] BS前 横N前(1) [277/263] お手軽継続その2。横N前出し切りで310/294 BS前 BS前 BS前(1) [318/289] 非常に素早く終わる。F覚醒時は3回目を出し切れるが掴み落下できない BS前≫BD格NNN 後 [314/298] F覚醒時 メイン≫BD格NNNN(1~6) 覚醒技 307~316[333~342] 最大6hitまで入る レバー特射≫BD格NNNN(1~11)≫覚醒技 351~358[356~363] 最大11hitまで入る NNN前N NNN前N 覚醒技 369[381] F覚醒時デスコン候補。全く動かないが高火力 横N前 NNN前N 覚醒技 362[375] BD格NNNN(1~16) 覚醒技 351~361[360~373] フルヒットからは入らないので注意 BS前 横N前 レバー特射 [327] ハルート爆破で強制ダウンする拘束コン。覚醒技〆で367 横N前 横N前 レバー特射 [340] 同上 クアンタムシステム時 特格格闘派生は特と表記 威力 備考 格闘CS(QB)始動 QB BR≫NN 91 QB 前 85 起き攻めの基本。トドメに使いたい所 QB NN BR 104 NN BRの繋ぎは前フワステ QB≫レバー特射 BR 109 いくつか利点はあるが勿体ない 射撃始動 BR≫NN BR 179 弾節約 BR→サブ ??? 近距離での基本 BR≫特NN ??? リターンは並程度 レバー特射≫NN BR 215 レバー特射≫特 220 非強制ダウン N格始動 NN NN BR 210 意外と高威力だが狙いすぎるは危ない N→特NN ??? 安定ルートだが非強制ダウン NN 特NN 215 少しだけ高度が必要 前格始動 ??? 横格始動 横 NN BR 184 横 横N BR 174 横→特NN ??? 安定ルートだが非強制ダウン 特格始動 特NN 前 237 要高度。高難易度だがそこそこ威力は出せる 覚醒時 F/M/S/E L QB 覚醒技 163/??/??/163 最後の一手に 戦術 武装自体は非常にシンプルであり、各種射撃武装と格闘で追い回していく格闘寄り万能機としてオーソドックスな戦術で戦う機体。 クアンタがただ突っ込むだけではダブルロックされて被弾が嵩むだけなので、後格ズサキャン、アシスト、バリア、サメキャン等の各種武装やテクニックを駆使し、 弾幕を回避しながらリスクを抑えつつじわじわと接近していこう。 クアンタがロックを取り、その隙を相方に狙ってもらって敵の連携を崩し、片追い・擬似タイに持ち込んでいきたい。 クアンタを扱う上で重要なのはサブ射撃のGNソードビットの使い分け。 通常時は格闘性能は控えめな分、優秀なサメキャンがあり逃げ性能はそれなりに高いが、それ故にラインが下がりがちになる。意識的にラインを上げないと、相方に負担がかかってしまう。 総じて、中距離でダブルロックを捌く能力に長けた形態であると言える。 BS時は格闘性能が改善されラインを上げやすくなる。 しかし今度はクアンタ自身の手数が制限されるため、BSにしてしまうと中距離の読み合いで不利を負いやすい。 これら2形態のメリットデメリットを考慮して、間を繋ぐ特格のバリアを適宜回していきながら使い分けていきたい。 今作では新アクションの追加、各種武装の変更、調整がなされている。 特に特格のバリアが格闘も弾くようになったことが重要な変更点で、耐久値が減って着地保護としては弱体化したものの、格闘からの自衛に使えるようになり汎用性は上がった。 QBで耐久を回復させることで後落ちのケアをしたり終盤に粘れる特性もそのまま。 最高コストで覚醒が強力な機体であるため先落ちが望ましいものの、万一体力調整が失敗した場合も後落ちシフトがしやすく安定感がある。 大きな弱点は他3000と比較しても総合的に見ると機動力がやや低いこと。特に3000コストの近接寄りの前衛機としては特殊移動系の武装もなく、足回りは非常に悪い。回復、バリアもあるとはいえ620という低耐久も痛い。 これらに関しても後格ズサキャン、サメキャンで小まめにブーストを回復させたり特格のバリアで着地や反確を誤魔化すことで逃げの面でならばある程度のカバーを効かせられるが、 一部高機動機体を覚醒無しで追うのは厳しいことや、火力や耐久の高い機体との読み合いに負けるとダメージ負けしやすいことを覚えておきたい。 特にクアンタより機動力が高く近接も強い機体には不利を背負いやすく、特格がない状態で読み勝つには厳しい。 片方をダウンさせてから相方と二機で追い立てたり、特格のリロードが終わるまで待つ等、戦術の妙が必要となってくる。 EXバースト考察 「トランザム!!」 CB勢お馴染みのトランザム覚醒。攻撃・防御両面の補正が控えめな代わりに、BD回数+1およびBD持続消費量−10%の効果がある。原作のイメージと赤い残像を纏うエフェクトで勘違いされやすいが、他機体の覚醒と比較して機体の速度上昇量が多い等の効果はない。BD回数の増加も覚醒時のブースト回復量が多い、というわけではないので注意。 また、トランザム中は攻撃モーション中以外で被弾すると「量子化」が発動する。 前々作からそうだが、本機は耐久620相応のゲージ上昇率となっており、QB時100分がそれに水増しされる仕様となっている。 無闇に突っ込まない限りはL覚無しでも覚醒は30相応に回す事は出来る。 稼働初期は新規に追加されたMバーストやLバーストも視野に入ったが、覚醒調整を経て再びFバースト一択状態に戻っている。 他の覚醒はその覚醒のメリットよりも「Fではないデメリット」の方が大きい。 量子化 覚醒中に被弾すると2秒程度、黄ロック表示になって少しの間攻撃を受け付けなくなる。 ただし攻撃動作中と、既に何らかの攻撃を受けてのけぞっている間は発生しない。また、プレッシャー系攻撃も回避することはできない。 量子化中は攻撃動作を取る事は出来ないため、あくまで逃げの際の保険として考えておこう。 Fバースト 格闘攻撃112% 防御95% 本作でも最大の候補。ほぼ一択。 格闘の伸び、突進速度、火力を大きく強化する覚醒。特にBSとの相性が良く、F覚BS横格の押し付けはシンプルながら極めて強力。 バリアを付けたセットプレーなど、どの択も理不尽な破壊力を持ち、押し付けの幅が広い。 コンボ火力も凄まじく、一度格闘をねじ込めれば相手の体力調整を大きく崩すことができる。 メイン→格闘のキャンセルルート開放も有用であり、覚醒技を絡めればメイン始動でも300超えのダメージを狙うことができる。 また守りの面を見ても、高跳び・量子化・バリア・QBと防御手段に事欠かないクアンタは覚醒に生存要素を必要とせず、攻めにリソースを全振りできるため、クアンタの特性と非常にマッチした覚醒と言える。 さすがのF覚クアンタでも逃げに回ったM覚醒相手に対しても易々とは食らいつけないので、M覚を持っている相手にダメージを取りたい場合はなるべく先に使わせておくと吉。 Eバースト 全攻撃100% 防御80% 半覚抜けと防御補正で生存力を高める覚醒。 クアンタは覚醒を攻めに使いたいので守りに特化したE覚は正直微妙。また、高い防御補正も量子化があるクアンタでは活きる機会が少ない。 守りを考えても今作で追加されたM覚の方が優れており、総じて噛み合わない。素直に他の覚醒を選ぼう。 Sバースト 射撃攻撃105% 防御98% 射撃武装のキャンセルルート、リロード、火力を強化する覚醒。 アメキャンが可能になりメインが連射できるようになるが逆に言うとそれだけ。射撃武装が強力とは言えないクアンタとは噛み合わない。こちらも他の覚醒を選ぼう。 Lバースト 補正なし。 覚醒そのもののは最弱だが、チーム全体の覚醒回数を増やしたり、覚醒落ちの補填などができる。 相方もL覚を選んでいた場合、互いに3回以上覚醒を回すことも可能になる。 トランザム覚醒故に機動力が上がり、量子化もあるクアンタはL覚でも恩恵自体はそこそこあり。 頻繁にリロードされることでメイン射撃の弾切れが少なくなりアシストの回転率が上がるのは利点と言える。 ただし、F覚・M覚と比べると攻めの圧力では雲泥の差があり、有利な状況を維持する覚醒という意味合いが強く、不利状況をひっくり返すパワーに乏しい。 特にバリア格闘がお粗末な性能のままのため、覚醒しているのに空振りに終わる可能性が高く、選択肢に加えられなくなるのは致命的。 初期のLならいざ知らず、今の性能ではクアンタが選ぶには値しない。 Mバースト 射撃攻撃102% 格闘攻撃106% トランザムの機動力上昇と合わせてM覚時は凄まじい機動力を得る。 一番の強みであったブースト回復量は弱体化されたものの、青ステ解放、ブースト速度と燃費、格闘射撃両方に補正が乗る等の強みは健在である。 ただし格闘そのものは強化されず、覚醒技を絡めなかった場合のコンボ火力はそれほど高くないため、リターンはF覚に大きく劣る。 またこれもバリアと相性が悪く、超機動力で接近しても最後に押し付けるのが万能機以下の格闘では大した圧にもならない。 3月28日のアップデートでM覚のブースト回復量、速度が下方修正されたため、F覚との差別化がさらに難しくなってしまった。 候補としては一応次点だが、なまじF覚が強力なだけに、現状M覚を選ぶのは消極的な選択であると言わざるを得ない。 僚機考察 クアンタは自衛力が高く低コストの先落ちも許容できるが、射撃武装の性質および回転率を考慮すると後衛に回った場合3000コストとしての圧力に欠けてしまうために、基本的には先落ちを目指す。 ピョン格やシルビ、サブ→メイン落下に射撃ガード付きのアシストによる着地保護等、前線での生存力が高くラインを上げて敵機のロックを引き受けることが得意。 以上のことから自衛力が高くクアンタと足並みを揃えられる機体や、敵機のロックを引き受けているクアンタの後ろから強力な射撃武装を送り込める機体がオススメ。 3000コスト 事故。シャッフルでもなければ非推奨。 もし組んでしまった場合は基本的には覚醒を回したいクアンタが前に出て相方に下がってもらいたいが、相方が先に減ったら大人しく下がって体力調整に徹しよう。 下がってもメインサブアシストで最低限の援護はでき、バリアやバーストで延命することはできる。 ゴッドガンダム、マスターガンダム、ガンダムエピオン、ガンダムバエル、ガンダムキマリスヴィダール 言うまでもなくこちらは0落ち。いかに後衛において射撃武装を中心とした戦いが心掛けられるかが鍵となる。覚醒の使い所は大半を逃げに使うつもりで。たとえ事故であっても相方が欲しい要素は揃っているので、諦めずに挑もう。 2500コスト 基本の組み合わせ。クアンタが相方に欲する疑似タイ力、先落ち性能をしっかりと備える機体が揃う。 クアンタが後落ちしてもバーストすれば耐久を200確保できる。 僚機がLを選びにくいので、後落ちを受ける際は覚醒の使い所が重要になる。 百式 ぴょん格や変形を生かしたトリッキーなムーブとゲーム中最強クラスのアシストを持ち味とする機体。疑似タイに強くクアンタと得意距離が似通っているため自然と足並みが揃う。 クアンタに随伴して前に出つつ、敵を分断したら疑似タイでハメ殺す戦術が強力。 前後衛シフトしても無理なく前に出ることができ、またお互いが耐久を回復する奥の手を持っておりどちらが先落ちしても後落ち側が非常にしぶとく、戦術に柔軟性があるのも強み。相性は良好。 欠点は低耐久という弱点が似通っており事故ると被害が大きいこと。百式が減った場合は先落ちにこだわらずクアンタが下がって後落ちしよう。 百式の覚醒はクアンタの覚醒ゲージを増やせるL覚醒がオススメ。百式が先落ちした際のフォローもしやすくなり、百式が後落ちして復活した場合でもクアンタの覚醒が溜まれば逆転のチャンスが生まれる。 パーフェクトストライクガンダム 格闘CSとアグニの火力が頼もしく、クアンタが前に出てロックを取り高火力の射撃で後ろから闇討ちしていく。 クアンタのハルート打ち上げやNサブがカスった際にアグニで撃ち抜いて貰えると非常に美味しいダメージが取れる。基礎火力が高くダメ勝ちしやすい上に自衛力も十分であり安定感がある。 迎撃に長ける分敵を追う展開があまり得意でない機体であるため、クアンタが減りすぎると無視されやすく危険。Pストが弾をばら撒きながらクアンタのバリアのリロードを待つような展開が理想的。 レジェンドガンダム 良好な機動力、高い自衛力、援護力を兼ね備える万能機。 守りが非常に固い機体である一方で攻めの圧力は並の域を出ず、攻めたいクアンタが不利を背負う相手が来た際には決め手に欠ける一面も。 稼働初期はともかく、レジェンド側の性能が下げられた今は少々組みにくいか。 アストレイゴールドフレーム天ミナ 最強の突進格闘を手に入れた闇討ち機。 2000の天と違い闇討ちのみならず疑似タイも出来るようになったので、クアンタは多少強気に攻めに行けるようになった。 また回復+L覚による爆弾が一旦回ると手が付けられなくなり、天ミナもクアンタも半覚を使ってなお互いに耐久が半分以上残っているというケースも。 事故りやすいという天ミナの弱みをクアンタがカバーする組み合わせ。 トライバーニングガンダム クアンタの横に位置取り両前衛で荒し回る。隣接手前からでも機能する射撃を持ち、格闘機の中では器用で敵との相性差が出にくい。 両前衛らしく下手に先落ちを決めるくらいなら落ち順不同で減った方が先落ちするくらいの方がやりやすいだろう。 本質的にはどこまで行っても格闘機と格闘寄り万能機の組み合わせであり、連携が崩せず接近できなかった場合の試合展開は悲惨。敵機によってはトラバL覚爆弾という奇策も視野に。 ライトニングガンダムフルバーニアン アプデにより大幅に弱体化されたものの、変形を絡めた弾幕と逃げ、格闘CSのワンチャン力が依然強力な機体。 前に出てラインを上げやすいクアンタと変形で飛び回りながら無視しにくい弾幕をばら撒くライトニングの相性は良い。 同じ「後ろから弾を垂れ流す」相方であるエクセリアと比べると、機動力と逃げ能力の高さがウリ。 ライトニングがミサイルで面制圧する関係上格闘を狙うクアンタに意図せず誤射が入りやすいため注意。 またエクセリアよりはマシだが、それでもライトニングが先落ちするとしんどくなる。 騎士ガンダム 破格の性能の強化形態を持つ。 ひたすら待ちに徹してバリアとフルアーマーを回し、強い時間にしっかり攻めるというシンプルな戦法が強い。 クアンタはサメキャン、騎士はズサキャンで守っていると、敵は相応のリスクを取らないと崩せないので、反撃で削り返しも期待できる。 調整により騎士はL覚寄りからE覚寄りの性能になっているので、セオリー通りクアンタ先落ちを目指そう。 エクストリームガンダム type-エクセリア 多彩かつ強力な弾幕を放ち続ける砲撃機。単発のダウンのメインと自由自在に曲げられる射撃CSでクアンタに足りない奪ダウン力を補ってくれる。 格闘CSと後特射の事故らせ力も高く、シルビも合わせた自衛力も十分であり相性は良好。今作からクアンタ自ら可能になったものの、お馴染みのシルビトランザムも非常に強力。 足回りの不安と全武装足を止める関係上、エクセリアが先落ちすると非常に弱いため、クアンタがしっかり先落ちしたい編成。 ブレイヴ指揮官試験機、フルアーマー・ガンダム 特殊移動からの闇討ちが光る強襲型万能機とのコンビ。 ブレイヴはオバヒでも動ける多彩なキャンセルルート、FAガンダムは制圧力の高い特格特射派生が魅力。 ロックが外れると強い反面見られていると活躍がしにくいので、相方が伸び伸び動けるようクアンタがどれだけロックを取れるかが鍵。 2000コスト こちらも基本の組み合わせ。 今作から追加されたL覚醒がクアンタと相性が良く、相方にL覚醒を選んで貰えば、1落ち前のクアンタムバーストなしでもクアンタが3回半覚醒を回すことができる。 また先落ちされてもL覚があればクアンタの覚醒は2回確約されるので被害は最小限に抑えられる。 そのため2000コストと組む場合は相方にL覚を選んでもらい、クアンタは試合展開を見て落ち方を適宜判断していきたい。 2機がしっかり半覚を回してこそ強みが活きる編成であるので、お互いに全覚醒はご法度。 ギャン フルブーストから続く組み合わせ。今作ではL覚がありさらに組みやすい。 相変わらずギャンの疑似タイ力は高く同コストではトップクラス。ぴょん格で接近しつつ分断したら張り付いて押し切ろう。 クアンタもギャンも射撃は最低限しかなく、接近できず長々と射撃戦が続いた場合はギャンの低耐久も相まってジリ貧。いかに早く相手の連携を崩して自分たちのペースにするかが鍵。 またギャンは放置されやすく、先落ちした際のリカバーが難しい点がマイナス。 メッサーラ 絶え間なくミサイルを撒き散らす可変機。ミサイルやサブで敵を転ばせて貰えるとクアンタも動きやすい。 ライトニングと戦術が似るが、コスト的な体力調整の安定感とL覚による支援によりクアンタがトランザムで暴れやすいのが大きな差別化ポイント。 変形を多用する性質上回避しにくい弾幕を持つ機体が相手に来るとメッサーラが減ってしまいがち。 ただ、メッサーラは2000では数少ない、3000が先落ちを譲ってもいい力を持つ機体なので、無理に守るより割り切って突っ込んでもらった方がいいことが多い。 クシャトリヤ ファンネルによる援護が光る後衛機。フルブーストから続く伝統のコンビで、今作でも相性良好。 クアンタの後ろから飛んでくる各種ファンネルとゲロビは鬱陶しいことこの上ない。 今作ではクアンタ共々大幅な上方修正を受けており、従来のサメキャンに加え優秀な格闘CSによる読み合い拒否が強力で安定感も高い。 相変わらずクシャトリヤの前衛力は皆無であり、先落ちの被害は甚大。クアンタの射撃では援護が難しく、先落ちしたクシャトリヤがあっさり溶けて2落ちしがち、体力調整はしっかりと。 ファルシア 多彩な降りテクと変速機動で捉えにくい機体。コスト不相応な回避力があり3000コスト相手でもそう簡単には減らないためクアンタが低コストを狙っても負担に耐えられる自衛力が持ち味。 ただしファルシアはダウンが取りづらく火力がないので、放置に弱い。 低耐久のクアンタが2落ちを狙われやすいため、ファルシア側がしっかりサブを当てて寝かせたりクアンタが覚醒で大ダメージを取ってダメ勝ちしたい。 ナラティブガンダム 換装により状況変化に対応する万能機。クアンタと組むことで敵機により戦い方を変えられるようになり対応力が高くなる。 前後衛を入れ替えられる点が特に優秀で、後落ちを受けられるクアンタの柔軟性に噛み合っている。 攻め上がる際も、バリアを待ちたい相手ならNT-Dで合わせ、そもそも時間を渡したくないならC装備で速攻を仕掛けられる。 C装備になってしまうと戦い方がある程度固着してしまうので、そこから先はクアンタがアドリブを利かせること。 ザクアメイジング 実弾武装を多数備える万能機。リアクティブアーマーの恩恵で実耐久が高く、堅実な各種射撃に加え格闘の火力も備えており攻守でバランスが良い。 遠距離ではやることがないので、クアンタのすぐ後ろについて着地に特射や格闘CSを刺していきたい。 実弾武装しかない影響で弾が消されやすく相性差が出やすいのが欠点。 1500コスト 非推奨。1500コストの機動力と射程ではクアンタの援護が難しく、低耐久のクアンタの2落ちも怖いが、1500が先落ちしてクアンタの覚醒ゲージが減るのも痛く、1500の2落ちも怖い。 お互いに窮屈な立ち回りを強いられることになるので、別のコストと組もう。 外部リンク したらば掲示板 - ダブルオークアンタ Part.1 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ Part.2 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ Part.3 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ Part.4 コメント欄 格闘の記述とかもう消されたけどBRとかに嵐と思われる不自然にネガティブすぎる記述を書いた人物がいるのでアク禁して下さい -- 名無しさん (2021-03-01 01 52 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dow2jpmodwiki/pages/67.html
9076737Space Marine Tactical Bolter Squad 9076738Nemerian 9076739Eldar Ranger and Sniper 9076743Ranger Boss 9076746Warp Spider 9076747Warp Spider 9076748Warp Spider Exarch 9076749Warp Spider Squad 9076753Warp Spider Boss 9082233Requires Improved Rally Upgrade 9084085Tyranid Carnifex Boss 9084088Tyranid Carnifex Boss 9084091Tyranid Warrior Boss 9084097Tyranid Hive Tyrant Boss 9084100Tyranid Hive Tyrant Boss 9084103Tyranid Zoanthrope Boss 9084106Tyranid Zoanthrope Boss 9084109Tyranid Devouer Ravener 9084112Tyranid Devouer Ravener 9084115Tyranid Lictor Boss 9084118Tyranid Lictor Boss 9084121Consume mass quantities! 9084122Tyranid Warrior 9084123Warrior 9084124Tyranicus Gladius 9084129Smash! Maim! Destroy! 9084130Tyranid Hive Tyrant 9084131Hive Tyrant 9084132Tyranicus Praefacto 9084133Smash! Maim! Destroy! 9084134Hive Tyrant 9084135Hive Tyrant 9084136Tyranicus Praefacto 9084137Smash! Maim! Destroy! 9084138Tyranid Carnifex 9084139Carnifex 9084140Tyranicus Voracio 9084141Smash! Maim! Destroy! 9084142Tyranid Carnifex 9084143Carnifex 9084144Tyranicus Voracio 9084145Consume mass quantities! 9084146Tyranid Zoanthrope 9084147Zoanthrope 9084148Tyranicus Animus Aborrens 9084149Consume mass quantities! 9084150Tyranid Zoanthrope 9084151Zoanthrope 9084152Tyranicus Animus Aborrens 9084153Consume mass quantities! 9084154Tyranid Devouer Ravener 9084155Ravener 9084156Tyranicus Ophidius Subterra 9084157Consume mass quantities! 9084158Tyranid Devouer Ravener 9084159Ravener 9084160Tyranicus Ophidius Subterra 9084161Smash! Maim! Destroy! 9084162Tyranid Lictor 9084163Lictor 9084164Tyranicus Chameleo 9084165Smash! Maim! Destroy! 9084166Tyranid Lictor 9084167Lictor 9084168Tyranicus Chameleo 9084331Brood Nest 9084332Brood Nest 9084333Hive Node 9084334Hive Node 9084335Mycetic Spore 9084336Mycetic Spore 9084337Mycetic Spore 9084338Mycetic Spore 9084377Reinforcement Beacon 9084378Fall back and reinforce at this beacon 9084417Space Marine Drop Pod 9084418Drop Pod 9085925Assault Cannon 9085926The Assault Cannon is a powerful ranged weapon effective against infantry and heavy infantry. Reduces the Dreadnought s melee effectiveness and removes the ability to inspire nearby allies. Also removes the Emperor s Fist ability and grants the Assault Cannon Barrage ability in its stead. 9086106Warrior Den 9086107Unlocks the Warrior unit 9086137Support the Imperial Guardsmen 9086138Allied Imperial Guard squads are under attack from Orks north of your current position. Support them and destroy the Ork presence. 9086142Warrior Biomorphs 9086143Unlocks the Warrior weapons and squad leader. 9086145Earsplitter 9086146Heavy Bolter 90861481% Chance to Lower Target s Armor by 15 9086154Lictor Biomorphs 9086155Increase the damage and health of the Lictor. 9086235Gaunt health 1 9086236Increase the health of your Gaunts. 9086238Raid Against the Warboss 2 9086239Gaunt damage 1 9086240Increase the damage of your Gaunts. 9086247Level %1LEVEL% 9086278%1EXP% XP 9086294Ravener Biomorphs 9086295Unlocks burrowing, squad leaders and devourer weapon. 9086305Tier2 9086314Ravener Tunnel (Entrance) 9086315Tyranid Tunnel that allows infantry to travel through. 9086323Tunnel 9086324Create a persistent tunnel which allied infantry can travel through. 9086946Level 3 Hive 9086947Carnifex Spore Mines 9086948Allows the Carnifex to launch Spore Mines which are good at taking out enemy troops. 9086951Level 3 Hive 9086952Warrior Health 9086953Increase the health of the warrior squads. 9087707NPC Twin-Linked Shoota 9087714Superior Missile Launcher 9087741Move to the Ruins 9087742More Orks are incoming. Find cover in the ruins to the East and destroy the Orks. 9087760Firte a psychic bolt with a large blast area. Effective versus infantry. 9087762Plasma Cannon 9087767Capillary Tower (Large) 9087768Capillary Towers terraform the area, providing bonsues for nearby Tyranids. 9087775Capillary Tower (Medium) 9087776Capillary Towers terraform the area, providing bonsues for nearby Tyranids. 9087804Tyranoform 9087805Cause capillary towers to erupt from the ground, damaging enemies and transforming the area. Provides bonuses to nearby Tyranids. 9087859Bolter 9087864Bolter 9087880Power Armor 9087881Power Armor 9087882Power Armor 9087883Power Armor 9087885Power Armor 9087886Power Armor 9087888Power Armor 9087890MK VII Aquila Armor 9087891Power Armor 9087892Power Armor 9087893Power Armor 9087894Power Armor 9087895Power Armor 9087896Power Armor 9087897Power Armor 9087898Power Armor 9087899Power Armor 9087900Power Armor 9087901Power Armor 9087903Power Armor 9087904Power Armor 9087905Power Armor 9087906Power Armor 9087907Power Armor 9087908Power Armor 9087909Power Armor 9087911Power Armor 9087912Power Armor 9087913Power Armor 9087914Power Armor 9087915Power Armor 9087916Power Armor 9088005Flesh Hooks 9088006Fire barbed hooks to damage enemy infantry and pull a target towards you. 9088011Hold the Pass 9088015Reduced Range 9088016Reduced Rate of Fire 9088018Move close to the beacon to call squad reinforcements. 9088037Sighted Fury of the Forge World 9088039Sniper Rifle 9088042Squad Selection 9088043Orks transport advancing 9088044Orks are invading the area from somewhere close. Proceed north and locate the source, eliminating all in your path. 9088045Locate Avitus 9088046Avitus has fallen in battle. Locate him and revive your brother Space Marine. 9088047Secure the Drop Zone 9088048Secure the area and locate Sergeant Avitus. 9088049Destroy the Ork resistance 9088084Requisition Point 9088085Gives the Requisition resource 9088150Avitus (Terminator) 9088162Sergeant Avitus is a cold leader who handles the heaviest of weapons and is best suited to long-ranged combat where he may unleash his fury uninterrupted. 9088163Marine Avitus 9088164Avitus 9088165Terminator Squad 9088173Ork Mine 9088178Devastator Marine (Terminator) 9088183Tactical Marine 9088188Consume mass quantities! 9088189Tyranid Ripper 9088195Assault Terminator 9088368Revive 9088387Fire concentrated psychic energy at a target. 9088428Repair 9088429Repairs allied vehicles and structures. 9088592Teleport 9088593Teleport to the designated location. 9088635To All 9088636To Team 9088637Kill the Ork Scouts 9088638Ork scouts could sound the alarm. Eliminate them. 9088647%1CUR% of %2MAX% squads selected 9088688Suppresses Enemies 9088701Does not require reloading 9088708Can fire while moving 9088709New Campaign 9088710Begin a new campaign! 9088715Missile Launcher 9088716Missile Launcher 9088717Missile Launcher 9088718Missile Launcher 9088719Suppresses Enemies 9088723Reduced Range 9088746One more bug fer me ta stomp. 9088747Dat s my spot dey got it on! Smash it! 9088748Smash dat gun and da Grots innit! 9088749Dat don even bleed! Zog it, let s stomp it anyway. 9088750Dat s not me banner! Waaagh! 9088751Sneaky, pretty and weak. Jus like all dem Eldar. 9088752S already mine. Jus don t know it yet. 9088753Dis ere iz mine! Mine!! 9088754Victory in da makin boyz! Let s get it! 9088755Victory fer da Orks! Victory fer me! 9088756Wake yer puny, shiny arse up, Eldar. 9088757Not done fightin ! Not done fightin ! 9088758I m da Boss, an I sez up! 9088759No dyin till I tell ya ta die! 9088760Get up, humie! Else I ll just throw you at em! 9088761Dis ain t no sleepy time! Up! 9088762Get up, ya buggy sack of squig droppings! 9088763I m not done wiv you yet. 9088764Dere s a ting ta make me rich. 9088765Ooo, I gots ta have me that ting. 9088766See dat humie in white? Gonna make is blood stand out. 9088767Dat Eldar s a Boss? But she s so puny! 9088768A humie Boss, an he looks like he want s ta fight. Dat s good, me too! 9088769Dere s some boyz want a join me Waaagh! 9088770Nids got a Hive Tyrant, I see. Fine killin it ll make. 9088771I seez a Kommando oo thinks he s a Boss. Gonna educate im. 9088772Lictor ahead. Nothing worse den a sneaky bug. 9088773Dem Orks got a Mek fer a boss! Dat s jus sad, dat is. 9088774Ravener snake-thingy s leading dem Nids. Haven t tasted one of dose yet. 9088775A humie Mek fightin against us. Da sad leading da weak, dat iz. 9088776Dem other Orks got themselve a so-called Boss. S killin time. 9088777Ooo, dat Eldar s extra sparkly. A Warlock, right? 9088778Ah, Eldar s got a Warp Spider as a boss. Best meat s in da limbs, I hear. 9088779I smashed dere kit. 9088780No more tunnelin ya gitz! 9088781Humie beacon s all quiet now. 9088782All of yiz dead in dere? Good. 9088783Anyone feelin safe inside? Dat s cuz yer dead! 9088784All of em dead in dere. 9088785Dat s got no one inside now. 9088786I m da only power you lot gonna get! 9088787Hit em h ard enough an Eldar turn ta paste. 9088788More pointy elmets fer me trophy rack. 9088789Heh! Got boyz on me boot! 9088790I m da Boss! And youz da Corpse! 9088791Hard onna outside, but squishy onna inside. 9088792I never tire of killin Space Marines! 9088793Never sure if I should squash Nids or tear em limb from limb. 9088794Nid killin - fun fer all da ord. 9088795Right. What we smashin next? 9088796An stay outta me way! 9088797Eldar shoota s done shooting pretty lights. 9088798Weak little healing station. S gone now. 9088799Popped dat node like a wart on a squig. 9088800Dat listening posts done, now let s take dis spot. 9088801Grot gunnerz is dead an burried. 9088802Looks better as rubble anyway… 9088803Buildin is fer dose who can t smash! 9088804Wuz blockin me view, dat was. 9088805Right! Now lets stomp some actual humies, yeah? 9088806I spitz on da banner of any other Ork! 9088807Hah! Eldar gate things snap jus like Eldar limbs. 9088808Oi! Shoot me from hidin ?! Me!? Get me a gitfinda! 9088809Boyz! Run at dat hidin git an drive im out! 9088810Heh heh! Puny runtz wanna fight. 9088811Come an fight den! 9088812I loves getting stuck in! Loves it! 9088813Oh, I m mad now. 9088814Dis hammer s gonna get a a LOT of use. 9088815I m da Boss, an dis sez so. 9088816C mere you lot, gotta test me new iron skull. 9088817Dis ere iz a ting of beauty, it is. 9088818Snip snip, little runts. 9088819Zog dat s sharp! I luvs it! 9088820Heh, heh! Oo s skull iz next fer me rack? 9088821Da Boss sez move outta ere! 9088822You lot stay ere fer da show. 9088823Stikkbombz a smokin ! 9088824Leg it from dat bomb! 9088825Teleport 9088826Teleport to the chosen location. 9088828Our allies are suffering casualties. 9088829Allied infantry units have been destroyed. 9088830The enemy has destroyed one of our structures. 9088831We have lost a structure to the enemy. 9088832Our allies have lost a structure. 9088833An allied vehicle has fallen. 9088834Our allies have lost a vehicle. 9088835An allied Apothecary has been incapacitated. 9088836An allied Force Commander has been incapacitated. 9088837An allied Techmarine has been incapacitated. 9088838An allied Farseer has been incapacitated. 9088839An allied Warlock has been incapacitated. 9088840An allied Warp Spider has been incapacitated. 9088841An allied Warboss has been incapacitated. 9088842An allied Mekboy has been incapacitated. 9088843An allied Kommando has been incapacitated. 9088844An allied Hive Tyrant has been incapacitated. 9088845An allied Ravener has been incapacitated. 9088846An allied Lictor has been incapacitated. 9088847Our ally s headquarters has been destroyed. 9088848One of our Listening Posts has been destroyed. 9088849One of our Generators has been destroyed. 9088850One of our Support Structures has been destroyed. 9088851One of our Healing Stations has been destroyed. 9088852An allied forward operations relay has been lost. 9088853An allied structure has been destroyed. 9088854An ally s Waaagh Banner has been destroyed 9088855An ally s Webway portal has been destroyed. 9088856An ally s Burrow Tunnel has been destroyed. 9088857Our Burrow Tunnel has been destroyed. 9088858One of our hive nodes has been destroyed, 9088859Our base structure has been destroyed. 9088860Hive Tyrant hero incapacitated. 9088861Ravener hero incapacitated. 9088862Lictor hero incapacitated. 9088863The enemy has only five points remaining. 9088864The enemy has ten points remaining. 9088865The enemy has only twenty-five points remaining. 9088866The enemy has only fifty points remaining. 9088867The enemy has seventy-five points remaining. 9088868The enemy has one hundred points remaining. 9088869The enemy has one hundred and fifty points remaining. 9088870The enemy has two hundred points remaining. 9088871The enemy has two hundred and fifty points remaining. 9088872The enemy has three hundred points remaining. 9088873We have only five points remaining. 9088874We have only ten points remaining. 9088875We have only twenty-five points remaining. 9088876We have only fifty points remaining. 9088877We have seventy-five points remaining. 9088878We have one hundred points remaining. 9088879We have one hundred and fifty points remaining. 9088880We have two hundred points remaining. 9088881We have two hundred and fifty points remaining. 9088882We have three hundred points remaining. 9088883The enemy is attacking a listening post. 9088884Listening post under attack. 9088885Generator under attack. 9088886The enemy has targeted a generator. 9088887Burrow Tunnel under attack. 9088888Burrow Tunnel taking damage, 9088889Our base building is under attack. 9088890The enemy is damaging our base building. 9088891Base building under attack. 9088892An ally s base is under attack. 9088893Our teammate s Webway gate is under attack. 9088894Our teammate s Waaagh banner is under attack. 9088895Our ally s forward operations point is under attack. 9088896An ally s burrow tunnel is under attack. 9088897One of our structures is being attacked. 9088898The enemy has targeted our structure. 9088899One of our structures is under attack. 9088900One of our support structures is under attack. 9088901One of our generators is under attack. 9088902An ally s forces are coming under attack. 9088903A healing station is under enemy attack. 9088904An ally s headquarters is under attack. 9088905One of our Listening Posts is under attack. 9088906An allied hero unit is under attack. 9088907A Hive Node is under attack. 9088908A burrow tunnel is under attack. 9088909The Hive Tyrant is under attack. 9088910The Lictor is under attack. 9088911The Ravener is under attack. 9088912Reinforcement under way. 9088913Reinforcing squad. 9088914Squad reinforcement complete. 9088915Squad reinforced. 9088916New units on the field. 9088917Squad deployed. 9088918Hive Tyrant revived. 9088919Lictor revived. 9088920Ravener revived. 9088921Hive Tyrant respawned. 9088922Lictor respawned. 9088923Ravener respawned. 9088924Hormagaunt squad spawned. 9088925Ravener squad spawned. 9088926Lictor squad spawned. 9088927Warrior squad spawned. 9088928Zoanthrope squad spawned. 9088929Termagant squad spawned. 9088930Carnifex spawned. 9088931Ripper Swarm spawned. 9088932Allied Apothecary respawned. 9088933Allied Apothecary revived. 9088934Allied Farseer respawned. 9088935Allied Farseer revived. 9088936Allied Force Commander respawned. 9088937Allied Force Commander revived. 9088938Allied Hive Tyrant respawned. 9088939Allied Hive Tyrant revived. 9088940Allied Kommando respawned. 9088941Allied Kommando revived. 9088942Allied Lictor respawned. 9088943Allied Lictor revived. 9088944Allied Mekboy respawned. 9088945Allied Mekboy revived. 9088946Allied Ravener respawned. 9088947Allied Ravener revived. 9088948Allied Techmarine respawned. 9088949Allied Techmarine revived. 9088950Allied Warboss respawned. 9088951Allied Warboss revived. 9088952Allied Warlock respawned. 9088953Allied Warlock revived. 9088954Allied Warp Spider Exarch respawned. 9088955Allied Warp Spider Exarch revived. 9088956Upgrading. 9088957Biological upgrade under way. 9088958Upgrade complete. 9088959Unit evolution complete. 9088960Upgrade halted. 9088961Army research under way. 9088962Researching. 9088963Research complete. 9088964Army upgrade complete. 9088965Research interrupted. 9088966Hero upgrade under way. 9088967Upgrading hero. 9088968Hero evolution completed. 9088969Hero upgraded. 9088970Hero upgrade halted. 9088971Stikkbombs 9088991Boom Time! 9088992Drop a stun grenade when the Kommando retreats. Increases health of the Kommando. 9088997War_Boss_Armor 9089014Sunderhammer 9089015Thunder Hammer 9089025Our foes will feel the bite of my blade. 9089026NPC Twin-Linked Shoota 9089027Bang Bang Hammer 9089028Gives the Warboss a hammer. On a successful melee hit nearby allies are thrown into an enraged state, increasing their damage. 9089033Choppa 9089050This party no longer exists 9089051Draw the Warlock s blade. The time for mercy is long past. 9089070Capture the beacon. 9089073Enemy attacks from the North! 9089074Tyranid attacks from the South! 9089078Have no other weapon equipped 9089118%1Player% s settings are too high and are lagging the game! 9089119%1Player% s settings are too high and are lagging the game! 9089120%1Player% s settings are too high and are lagging the game! 9089121Your current audio and video settings are too high and are lagging the game! 9089122Your current audio and video settings are too high and are lagging the game! 9089123Your current audio and video settings are too high and are lagging the game! 9089224Orbs of the Omnissiah 9089225Grenades that drain energy, damage and temporarily immobilize vehicles. 9089230Frag Grenades 9089232Games Found %1NUMBER% 9089241Possible Matches %1NUMBER% 9089267Regenerate 9089269Signum Armor 9089270Increases the health of the Techmarine and the attack power of his ranged weapons. Grants the Mark Target ability. 9089275Signum Armor 9089293Victory Condition 9089294Match Type 9089295%1HOURS% %2MINUTES% 9089369Assault the Ork Camp 9089370The Orks have established a base of operations in Felhammer Mines. There are two possible entrances to the mine area, and scans indicate a communications array is near one of those entrances. 9089395Tyranid Warrior 9089448Sergeant 9089459Storm Trooper 9089466Storm Trooper Squad 9089512Capture the Stratagem 9089563Teleport 9089564Teleport to the chosen location. 9089606Eldar Guardian Squad 9089607Eldar Guardian 9089608Eldar soldiery 9089614Warp Spider 9089615Warp Spider 9089616Warp Spider Squad 9089617Eldar Ranged Jump Infantry 9089621Death From Above 9089622Warlock 9089627Warlock 9089632Storm Trooper Sergeant 9089637Jump Pack 9089638Jump Pack 9089644Imperial Guard Squad 9089648Storm Trooper Squad 9089657Reloads Less Frequently 9089658Thunder Hammer and Storm Shield 9089659Chainsword and Storm Shield 9089660Grants the Defend ability which makes nearby allies more resistant to damage. 9089666Reloads Less Often 9089667Reduced Range 9089668Cannot fire while moving 9089669Suppresses Enemies 9089670Banshee Exarch 9089675Warlock 9089680Warlock 9089685Falcon 9089690Grav Platform - Brightlance 9089695Grav Platform - Shuriken Cannon 9089700Grav Platform - D-Cannon 9089705Does not require reloading 9089706In the name of the Emperor! 9089707Howling Banshees with Executioners 9089708Howling Banshees with Executioners 9089709Medium Eldar Melee Specialists 9089713Eldar Tank 9089714Falcon 9089715Falcon 9089716Eldar Light Grav Tank 9089717Increased Rate of Fire 9089718Improved Accuracy 9089719In the name of the Emperor! 9089720Eldar Seer Council with Singing Spears 9089721Seer Council with Singing Spears 9089722Eldar Heavy Melee Troops 9089726In the name of the Emperor! 9089727Eldar Seer Council 9089728Seer Council 9089729Eldar Heavy Ranged Infantry 9089733Increased Range 9089734Warp Spider 9089735Warp Spider 9089736Warp Spider Exarchs 9089737Eldar Melee Jump Infantry 9089742Eldar Guardian Squad With Warlock 9089743Eldar Guardians With Warlock 9089744Eldar medium ranged troops 9089745No Setup Time 9089746Reduced Range 9089747Increased Rate of Fire 9089748Increased Setup Time 9089749Plasma Gun 9089750Plasma Gun 9089753Plasma Gun 9089754Increased Rate of Fire 9089755Reduced Range 9089756Hate of the Xenos 9089757Plasma Pistol 9089771Suppresses Enemies 9089772Reloads Less Frequently 9089773Ironfist 9089774Power Fist 9089780Storm Bolter 9089781Storm Bolter 9089782Storm Bolter 9089783Storm Bolter 9089784Storm Bolter 9089785Reduced weapon cooldown 9089792Terminator Power Fist 9089793Terminator Power Fist 9089794Terminator Power Fist 9089795Terminator Power Fist 9089796Terminator Power Fist 9089801Tyranids in Synapse 9089802Tyranids not in synapse 9089803Warger Bonus Enabler 9089804Warger Bonus Enabler 9089805Warger Bonus Enabler 9089807Game Length 9089819NPC Executioner 9089824NPC Witchblade (flashy) 9089825Weapons Platform - effective vs all targets 9089826D-Cannon Weapon Team 9089827D-Cannon Weapon Team 9089828Eldar Artillery Weapon Team 9089832Tier 3 9089833Battle Equipment 9089834Weapons Platform - effective vs vehicles 9089835Bright lance weapon team 9089836Bright Lance Weapon Team 9089837Eldar Anti-Armor Weapon Team 9089841Spears of Light 9089842Tier 2 9089843Weapons Platform - effective vs infantry 9089844Shuriken Cannon weapon team 9089845Shuriken Cannon Weapon Team 9089846Eldar Suppression Weapon Team 9089850Battle Equipment 9089851NPC Placeholder D-Cannon 9089853Shuriken Cannon - NO MODEL YET 9089866Farseer Armor - Common 9089867Farseer Armor - Rare 9089868Farseer Armor - Epic 9089869Assault Jump 9089870Soar over the battlefield, landing with a powerful impact that disrupts and damages enemy units. 9089872Tyranid Carnifex 9089877Tyranid Hive Tyrant 9089882Tyranid Carnifex 9089892Tyranid Lictor 9089906Powerblades 9089907Kill the Warrior 9089908Warrior Spotted 9089912Kill the Ravener 9089949Smash! Maim! Destroy! 9089950Tyranid Screamerkiller Carnifex 9089951Carnifex with Bioplasma 9089952Tyranicus Chameleo 9089953Smash! Maim! Destroy! 9089954Tyranid Venomspitter Carnifex 9089955Lesser Carnifex with Venom Cannon 9089956Tyranicus Chameleo 9089957Smash! Maim! Destroy! 9089958Tyranid Hive Tyrant 9089959Hive Tyrant 9089960Tyranicus Chameleo 9089961Smash! Maim! Destroy! 9089962Tyranid Lictor 9089963Lictor 9089964Tyranicus Chameleo 9089993Loota Boy 9089998Tankbusta Nob 9090003Basic infantry of feral Orks. 9090004Ork Lootas armed with Beamy Deffgun 9090005Beamy Lootas 9090006Ork Anti-Armor 9090007Nob with a big choppa… 9090008Nob Squad 9090009Nobz 9090010Heavy Melee Orks 9090011It s rainin Orks…! 9090012Stormboy Squad 9090013Stormboyz 9090014Ork Melee Jump Mob 9090016Ranger Armor - Rare 9090017Ranger Armor - Epic 9090018Warp Spider Armor - Rare 9090019Banshee Armor - Rare 9090020Warlock Armor - Rare 9090021Warlock Armor - Epic 9090028Requires Suppression Breaking Rally Upgrade 9090065Regroup Point 9090068Space Marine Teleportation Beacon 9090069Teleportation Beacon 9090153NPC Storm Nob Armor - Common 9090154MK VII Aquila Armor 9090155Armor Rating 2 9090156DEFAULT Armor 9090157Can Only be Replaced, Not Removed 9090158NPC Storm Nob Armor - Rare 9090159MK VII Aquila Armor 9090160Armor Rating 2 9090161DEFAULT Armor 9090162Can Only be Replaced, Not Removed 9090163NPC Storm Nob Armor - Epic 9090164MK VII Aquila Armor 9090165Armor Rating 2 9090166DEFAULT Armor 9090167Can Only be Replaced, Not Removed 9090168NPC Slugga Boy Armor - Common 9090173NPC Slugga Boy Armor - Rare 9090174MK VII Aquila Armor 9090175Armor Rating 2 9090176DEFAULT Armor 9090177Can Only be Replaced, Not Removed 9090178NPC Slugga Boy Armor - Epic 9090179MK VII Aquila Armor 9090180Armor Rating 2 9090181DEFAULT Armor 9090182Can Only be Replaced, Not Removed 9090183NPC Loota Boy Armor 9090188NPC Loota Boy Armor - Rare 9090189MK VII Aquila Armor 9090190Armor Rating 2 9090191DEFAULT Armor 9090192Can Only be Replaced, Not Removed 9090193NPC Loota Boy Armor - Epic 9090194MK VII Aquila Armor 9090195Armor Rating 2 9090196DEFAULT Armor 9090197Can Only be Replaced, Not Removed 9090198NPC Kommando Nob Armor - Common 9090203NPC Kommando Nob Armor - Rare 9090204MK VII Aquila Armor 9090205Armor Rating 2 9090206DEFAULT Armor 9090207Can Only be Replaced, Not Removed 9090208NPC Kommando Nob Armor - Epic 9090209MK VII Aquila Armor 9090210Armor Rating 2 9090211DEFAULT Armor 9090212Can Only be Replaced, Not Removed 9090213NPC Kommando Boy Armor - Common 9090218NPC Kommando Boy Armor - Rare 9090219MK VII Aquila Armor 9090220Armor Rating 2 9090221DEFAULT Armor 9090222Can Only be Replaced, Not Removed 9090223NPC Kommando Boy Armor - Epic 9090224MK VII Aquila Armor 9090225Armor Rating 2 9090226DEFAULT Armor 9090227Can Only be Replaced, Not Removed 9090228NPC Stormboy Armor - Common 9090229MK VII Aquila Armor 9090230Armor Rating 2 9090231DEFAULT Armor 9090232Can Only be Replaced, Not Removed 9090233NPC Stormboy Armor - Rare 9090234MK VII Aquila Armor 9090235Armor Rating 2 9090236DEFAULT Armor 9090237Can Only be Replaced, Not Removed 9090238NPC Stormboy Armor - Epic 9090239MK VII Aquila Armor 9090240Armor Rating 2 9090241DEFAULT Armor 9090242Can Only be Replaced, Not Removed 9090243NPC Slugga Nob Armor - Common 9090248NPC Slugga Nob Armor - Rare 9090249MK VII Aquila Armor 9090250Armor Rating 2 9090251DEFAULT Armor 9090252Can Only be Replaced, Not Removed 9090253NPC Slugga Nob Armor - Epic 9090254MK VII Aquila Armor 9090255Armor Rating 2 9090256DEFAULT Armor 9090257Can Only be Replaced, Not Removed 9090258NPC Warboss Armor - Rare 9090259NPC Warboss Armor - Epic 9090260NPC Warboss Armor - Common 9090261NPC Mekboy Armor - Common 9090266NPC Mekboy Armor - Rare 9090267MK VII Aquila Armor 9090268Armor Rating 2 9090269DEFAULT Armor 9090270Can Only be Replaced, Not Removed 9090271NPC Mekboy Armor - Epic 9090272MK VII Aquila Armor 9090273Armor Rating 2 9090274DEFAULT Armor 9090275Can Only be Replaced, Not Removed 9090276NPC Dakka Deffgun 9090277NPC Beamy Deffgun 9090322Goals 9090323Stolen Records 9090324Tyranid Rating -10% 9090395Grants the Assault Jump ability 9090396Grants the Assault Jump ability 909040585th Vendoland 9090437Day 9090438Teleporter Pack 9090439%1VALUE%%% Knockback Resistance 9090440Now that the beacon is active, we can precision drop reinforcements. 9090441Cabling will lead to the generator. 9090442What do we gain from facing this lone beast? 9090443 GROWLS 9090444 SNARLS 9090445 BREATHING 9090446 JOGGING BREATHING 9090447 RUNNING BREATHING 9090448 KNOCKBACK SHOUT 9090449Ready terminator armor. 9090450 LANDING 9090451 DEATH SCREAMS 9090452 JOGGING 9090453 KNOCKBACK 9090454 HEAVY BREATHING JOG 9090455 HEAVY BREATHING POST RUN 9090456Who ever heard of a chapter that has forgotten its Primarch? We would sooner forget our own name! 9090457There is something dark and hidden there. 9090458That s what heroism gets you. 9090459That we will, honored Techmarine. 9090460We can jump over obstacles and land in the middle of the enemy. 9090461We hit with enough force to knock over Orks and other enemies. 9090462Knocking enemies down is an excellent way to keep them from using their weapons. 9090463In addition to our jump, Assault Marines are trained to use our chainswords to knock enemies to the ground. 9090464Looting in the middle of a Tyranid infestation. I almost admire them… 9090465Looting in the middle of a Tyranid infestation. You have to hand it to them. 9090466The armor, where did it come from? 9090467The Eldar must have raided wealthy areas for them to even acknowledge a problem. 9090468Is the Governor still concerned with other priorities, then? 9090469How many are we going to kill? 9090470And if the secrets of the chapter cost me that… well, I will still stand with my brothers. 9090471Purge the Tyranids. 9090472This should be the last of them. 9090473Thule is down. 9090474Looks like the scout is down again. 9090475 Knockback 9090476 Breathing Running 9090477 Breathing Out of breath 9090478 scream 9090479Wait… where you going to be? 9090480Oi, zog! 9090481 knockback 9090482 grunts 9090483 grunts 9090484 grunts 9090485 dying grunts 9090486 scream 9090487 scream 9090488 scream 9090489Let others blanche and recoil in the face of this genocidal infestation. 9090490We are Space Marines. 9090491We know no fear. 9090492Let others retreat before an inhuman enemy who uses life itself as its twisted weapon. 9090493We are Space Marines and we arm ourselves with the purest of all weapons… 9090494Death itself. 9090495 scream 9090496Orks sighted! 9090497Space Marine drop pod! 9090498The Eldritch Storm is upon us! 9090499Human orbital artillery! To cover! 9090500The Orks bring down the very sky! 9090501The swarm turns the world against us! 9090502We have secured a Power Node for the Craftworld. 9090503An ally has secured a Power Node. 9090504We are losing a Power Node to the enemy. 9090505We have lost a Power Node to the enemy. 9090506We have secured a Requisition Point. 9090507An ally has secured a Requisition Point. 9090508We are losing a Requisition Point to the enemy. 9090509We have lost a Requisition Point to the enemy. 9090510Our Farseer has slain 5 of the Craftworld s foes. 9090511Our Farseer has slain 10 of the Craftworld s foes. 9090512Our Farseer has slain 15 of the Craftworld s foes. 9090513Our Farseer has slain 20 of the Craftworld s foes. 9090514Our Farseer has slain 25 of the Craftworld s foes. 9090515An allied champion has slain 5 foes. 9090516An allied champion has slain 10 foes. 9090517An allied champion has slain 15 foes. 9090518An allied champion has slain 20 foes. 9090519An allied champion has slain 25 foes. 9090520An enemy champion has slain 5 foes. 9090521An enemy champion has slain 10 foes. 9090522An enemy champion has slain 15 foes. 9090523An enemy champion has slain 20 foes. 9090524An enemy champion has slain 25 foes. 9090525Our Warlock has slain 5 of the Craftworld s foes. 9090526Our Warlock has slain 10 of the Craftworld s foes. 9090527Our Warlock has slain 15 of the Craftworld s foes. 9090528Our Warlock has slain 20 of the Craftworld s foes. 9090529Our Warlock has slain 25 of the Craftworld s foes. 9090530Our Warp Spider Exarch has slain 5 of the Craftworld s foes. 9090531Our Warp Spider Exarch has slain 10 of the Craftworld s foes. 9090532Our Warp Spider Exarch has slain 15 of the Craftworld s foes. 9090533Our Warp Spider Exarch has slain 20 of the Craftworld s foes. 9090534Our Warp Spider Exarch has slain 25 of the Craftworld s foes. 9090535Our Farseer has attained Level 2. 9090536Our Farseer has attained Level 3. 9090537Our Farseer has attained Level 4. 9090538Our Farseer has attained Level 5. 9090539Our Farseer has attained Level 6. 9090540Our Farseer has attained Level 7. 9090541Our Farseer has attained Level 8. 9090542Our Farseer has attained Level 9. 9090543Our Farseer has attained Level 10. 9090544Our Farseer has attained Level 11. 9090545Our Farseer has attained Level 12. 9090546Our Farseer has attained Level 13. 9090547Our Farseer has attained Level 14. 9090548Our Farseer has attained Level 15. 9090549Our Farseer has gained a level. 9090550Our Warlock has attained Level 2. 9090551Our Warlock has attained Level 3. 9090552Our Warlock has attained Level 4. 9090553Our Warlock has attained Level 5. 9090554Our Warlock has attained Level 6. 9090555Our Warlock has attained Level 7. 9090556Our Warlock has attained Level 8. 9090557Our Warlock has attained Level 9. 9090558Our Warlock has attained Level 10. 9090559Our Warlock has attained Level 11. 9090560Our Warlock has attained Level 12. 9090561Our Warlock has attained Level 13. 9090562Our Warlock has attained Level 14. 9090563Our Warlock has attained Level 15. 9090564Our Warlock has gained a level. 9090565Our Warp Spider Exarch has attained Level 2. 9090566Our Warp Spider Exarch has attained Level 3. 9090567Our Warp Spider Exarch has attained Level 4. 9090568Our Warp Spider Exarch has attained Level 5. 9090569Our Warp Spider Exarch has attained Level 6. 9090570Our Warp Spider Exarch has attained Level 7. 9090571Our Warp Spider Exarch has attained Level 8. 9090572Our Warp Spider Exarch has attained Level 9. 9090573Our Warp Spider Exarch has attained Level 10. 9090574Our Warp Spider Exarch has attained Level 11. 9090575Our Warp Spider Exarch has attained Level 12. 9090576Our Warp Spider Exarch has attained Level 13. 9090577Our Warp Spider Exarch has attained Level 14. 9090578Our Warp Spider Exarch has attained Level 15. 9090579Our Warp Spider Exarch has gained a level. 9090580The Webway Assembly has been destroyed. 9090581An allied headquarters building has been destroyed. 9090582We have lost a support platform to the enemy. 9090583An ally has lost a turret to the enemy. 9090584New warriors are available to join the battle. 9090585New vehicles are now available to us. 9090586The Craftworld has prepared new wargear for our champion. 9090587Human drop pod! 9090588A seer unleashes her might! Flee or be destroyed! 9090589Fire from the sky! To safety, Banshees! 9090590Ork bombardment! 9090591The soil mutates to the whim of the hive! 9090592Humie drop fingy! 9090593S a weird-storm! Get clear ya gitz! 9090594Dakka from da sky! Leg it! 9090595Dey z droppin roks! 9090596Dem Nids jus decorated da place! 9090597Boss, our boyz got you one of dem Power Nodes! 9090598Some allied boyz got a Power Node. 9090599We z losing a Power Node to da enemy, Boss! 9090600Garh! We lost a Power Node! 9090601Da Requisition Point iz ours, Boss! 9090602An ally got a Requisition Point, Boss. 9090603Da enemy s taking one of our Requisition Points! 9090604Dat s it! Da enemy took dat Requisition Point right from under our noses! 9090605Um, da boyz ya sent ta get dat point? Dey re not coming back… 9090606An allied boss s killed 5 gitz inna row. 9090607An allied boss s killed 10 gitz inna row. 9090608An allied boss s killed 15 gitz inna row. 9090609An allied boss s killed 20 gitz inna row. 9090610An allied boss s killed 25 gitz inna row. 9090611An enemy boss s killed 5 gitz inna row. 9090612An enemy boss s killed 10 gitz inna row. 9090613An enemy boss s killed 15 gitz inna row. 9090614An enemy boss s killed 20 gitz inna row. 9090615An enemy boss s killed 25 gitz inna row. 9090616Our Kommando s skragged 5 gitz inna row. 9090617Our Kommando s skragged 10 gitz inna row. 9090618Our Kommando s skragged 15 gitz inna row. 9090619Our Kommando s skragged 20 gitz inna row. 9090620Our Kommando s skragged 25 gitz inna row. 9090621Our Mekboy s skragged 5 gitz inna row. 9090622Our Mekboy s skragged 10 gitz inna row. 9090623Our Mekboy s skragged 15 gitz inna row. 9090624Our Mekboy s skragged 20 gitz inna row. 9090625Our Mekboy s skragged 25 gitz inna row. e s so cunning. 9090626Our Warboss s skragged 5 gitz inna row. 9090627Our Warboss s skragged 10 gitz inna row. 9090628Our Warboss s skragged 15 gitz inna row. 9090629Our Warboss s skragged 20 gitz inna row. 9090630Our Warboss s skragged 25 gitz inna row. ORKS ORKS ORKS! 9090631Da Kommando s Level 2! 9090632Da Kommando s Level 3! 9090633Da Kommando s Level 4! 9090634Da Kommando s Level 5! 9090635Da Kommando s Level 6! 9090636Da Kommando s Level 7! 9090637Da Kommando s Level 8! 9090638Da Kommando s Level 9! 9090639Da Kommando s Level 10! 9090640Da Kommando s Level 11! 9090641Da Kommando s Level 12! 9090642Da Kommando s Level 13! 9090643Da Kommando s Level 14! 9090644Da Kommando s Level 15! 9090645Da Kommando s gone up a level! 9090646Da Mekboy s Level 2! 9090647Da Mekboy s Level 3! 9090648Da Mekboy s Level 4! 9090649Da Mekboy s Level 5! 9090650Da Mekboy s Level 6! 9090651Da Mekboy s Level 7! 9090652Da Mekboy s Level 8! 9090653Da Mekboy s Level 9! 9090654Da Mekboy s Level 10! 9090655Da Mekboy s Level 11! 9090656Da Mekboy s Level 12! 9090657Da Mekboy s Level 13! 9090658Da Mekboy s Level 14! 9090659Da Mekboy s Level 15! 9090660Da Mekboy s gone up a level! 9090661Da Warboss is Level 2! 9090662Da Warboss is Level 3! 9090663Da Warboss is Level 4! 9090664Da Warboss is Level 5! 9090665Da Warboss is Level 6! 9090666Da Warboss is Level 7! 9090667Da Warboss is Level 8! 9090668Da Warboss is Level 9! 9090669Da Warboss is Level 10! 9090670Da Warboss is Level 11! 9090671Da Warboss is Level 12! 9090672Da Warboss is Level 13! 9090673Da Warboss is Level 14! 9090674Da Warboss is Level 15! SINGING 9090675Da Warboss s gone up a level! 9090676Got more sorts a boyz ready fer ya, Boss! 9090677Got some new wagonz ready, Boss! 9090678Da meks ve got new Wargear fer da Boss! 9090679Enemy drop pod inbound! 9090680The Eldar unleash their Warp powers! 9090681Hostile orbital artillery! Clear the area! 9090682Ork meteor attack! To cover! 9090683The ground becomes poison! 9090684We have secured a Power Node for the Chapter. 9090685An ally has secured a Power Node. 9090686We are losing a Power Node to the enemy. 9090687We have lost a Power Node to the enemy. 9090688We have secured a Requisition Point. 9090689An ally has secured a Requisition Point. 9090690We are losing a Requisition Point to the enemy. 9090691We have lost a Requisition Point to the enemy.
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/564.html
概要 3BandEQと12秒間録音可能なサンプラーを搭載したミキサー。 スペック表 Product Features 3 dual-input stereo channels for 6 stereo sources Integrated 12-second digital sampler with loop function Ultra-musical 3-band EQ with Kill buttons for each band Punch buttons for creative sound transforming High-quality crossfader with over 200,000 operational cycles Connection for external effects processor (send/return) Ultra-low noise Mic input with Clip LED Additional Zone output with level control for second room/area High-precision, 12-segment LED level meter PFL buttons with status LEDs Ultra-high quality 60-mm channel faders High-quality components and exceptionally rugged construction ensure long life Conceived and designed by BEHRINGER Germany The BEHRINGER PRO MIXER DX500 is a multi-functional stereo DJ mixer designed to fulfill the highest demands on sound and master any situation. The raving success of your DJ performance is now guaranteed. This extremely creative instrument with three dual-input stereo channels offers optimal application flexibility for DJ systems, dance clubs and radio stations. The super-transparent, DJ-friendly user interface allows quick, exact and effective mixing of the most diversified tracks. Numerous indispensable special effects are integrated, making the DX500 a true highlight and your performance a one-of-a-kind audio experience. A sensational 12-second sampler underscores your professionalism with loops and samples. Reliable Panasonic faders, an exceptionally high-quality, long-life crossfader and our "punch transforming" double your fun while adding style to your creative mixes. Several PFL (Pre-Fader Listening) buttons allow you to monitor and perfectly time your tracks. A wealth of unusually flexible features that makes the DX500 a tool no serious DJ will want to do without. 価格 $400前後(当時) 取扱説明書(英語) http //downloads.music-group.com/software/behringer/DX500/DX500_ENG_Rev_E.pdf
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機体・武装詳細についてはアストレイゴールドフレーム天ミナへ フルブからのコピー部分が多くあります。随時更新・削除してください。 【更新履歴】新着3件 コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 苦手機体考察 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/08/07 新規作成 14/08/14 戦術を追記 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※特殊射撃射撃派生は特射射と略記 威力 回復量 備考 メイン射撃始動 BR≫BR≫BR 147 - BR≫BR→CS 145 - BR≫BR→サブ 155 - サブ1Hit137 BR≫BR→特連蹴 146 55 前派生148~156後派生147~155 BR→CS≫BR 148 - BR→CS≫サブ 158 - サブが同時でないと151 BR→CS≫特連蹴 154 60 前派生164~176後派生155~167 BR→CS→特射射 BR 180 - BR→サブ≫BR 162 - BR→サブ≫特連蹴 169 60 前派生173~185後派生167~179 BR≫NNN 185 - BR≫NN前 BR 194 - 射撃派生〆で192 BR≫NN→特連蹴 181 55 前派生184~192後派生179~187 BR≫横N BR 179 - BR≫BD格 BR 162 - BR≫BD格N BR 193 - BR→特射射 BR 186 - BR→特射射→特連蹴 190 55 前派生194~206後派生188~200 射撃CS始動 CS≫BR≫BR 150 - CS≫BR→サブ 160 - サブが同時でないと153 CS≫BR→特連蹴 154 55 前派生158~170後派生152~164 CS≫BR→特射射 BR 182 - CS≫NNN BR 212 - CS≫NN前射≫BR 215 - CS≫NN前→特連蹴 204 55 前派生207~215後派生200~208 CS≫横NN 188 - バウンドダウン放置 BR追撃208 特1hit追撃194 CS≫BD格N BR 202 - CS→特連蹴 特連蹴 161 115 CS→特射射 BR→サブ 208 - サブ1Hit199 CS→特射射 NNN 225 - 前派生220 CS→特射射 横N射 220 - メイン〆222 CS→特射射→特連蹴 196 55 前派生204~216後派生195~207 サブ射撃始動 サブ≫BR≫BR 167 - サブ2Hit始動はBR始動より威力が20(順次Hitだと14)上昇。他のコンボも同様のため省略 サブ1Hit≫BR≫BR 144 - サブ1Hit≫BR≫BD格N 179 - サブ1Hit≫BR→特射射 BR 189 - サブ1Hit≫NNN BR 221 - サブ1Hit≫NN前射 206 - 攻め継続。BR追撃227 特格1Hit212 サブ1Hit≫横NN 190 - バウンド放置 サブ1Hit≫横NN→特連蹴 217 45 前派生219~227後派生216~224 サブ1Hit≫BD格 NNN 219 - 前派生210 サブ1Hit≫BD格 横N射 212 - メイン〆213 サブ1Hit≫BD格N BR 221 - サブ1Hit→特連蹴 特連蹴 165 115 サブ1Hit→特射射 BR→サブ 219 - サブ1Hit205 サブ1Hit→特射射 NNN 241 - 前射派生244 サブ1Hit→特射射 横N BR 236 - N格始動 NN BR→サブ 208 - サブ1Hit192 NN NNN 234 - 基本 NN 横N BR 228 - 打ち上げダウン、基本 NNN BR 220 - NNN→CS 217 - 攻め継続 要高度 NNN≫BD格N 252 - 対地ではサイズ次第で最速キャンセル必須 NNN 特射→前N後 254 - 同上 NNN 特射射 BR 263 - 要高度 NN前 NNN 250 - 前派生1hitだと235 NN前 NN前 BR 253 - 射撃派生〆252 NN前 横N BR 246 - NN前≫BD格N 241 - BD格〆で動く NN前射→特射射 BR 261 - NN前射≫BR 231 - オバヒでも可能 NN前射→特連蹴 235 55 前派生239~251後派生233~245 NN前→特連 特連蹴 229 105 前派生230・50~241・70 後派生226・50~238・70 NN前→特射射→特連蹴 254 55 前派生257~265後派生250~258 前格始動 前 NNN BR 231 - 前Nでも同ダメ 前 横NN 203 - バウンドダウン放置 BR追撃227 特1hit追撃210 前N 横NN 215 - バウンドダウン放置 BR追撃228 特1hit追撃219 前NN→CS 211 - 攻め継続 前NN≫BD格N 246 - 基本 前N後 BR→サブ 219 - サブ1Hit210 前N後 NNN 236 - 基本 前N後 横N BR 233 - 打ち上げダウン、基本。特1hit〆で225 前N後→特連蹴 205 55 前派生215~227後派生206~218 横格始動 横 横N BR 194 - 横初段でキャンセルした場合 横 横NN 198 - バウンドダウン放置、基本。メイン追撃で222 特格1hit追撃で205 横→特即後 141 10 横N BR→サブ 203 - サブ1Hit187 横N 横N BR 223 - 打ち上げダウン、基本 横N NN前 BR 236 - 横N NNN 229 - ↓をするぐらいならこちら 横N 横NN 226 - 非推奨。叩きつけかつ自機が浮くため非常に不利 横N 横N射 223 - オバヒでつないでしまった場合、↑よりはこちら。小型機相手には安定しない点に注意 横N 横N→特即後 218 - 小型機相手にはこちらで 横NN→CS 212 - 攻め継 CSは仕込みが必要 横NN サブ1hit 201 - 攻め継 サブ1hitの繋ぎはディレイ横ステ 横NN 横N 237 - 打ち上げダウン、基本。やや長い。高度によってはディレイなど繋ぎに調整が必要 横NN 前N後 249 - 同上 横NN≫BD格N 247 - 上二つより繋ぎに余裕があり、場合によっては旋回を挟んでのカット回避も可能 横NN 特射射 BR 258 - サンクキングダムの塔程度の高度で始動しても特射射は届く 横NN→特連蹴 223 55 前派生233~249後派生221~237 横NN→特連 特連蹴 234 105 後格始動 後 NN NNN 218 後 NNN BR 211 後 NNN→CS 208 - 攻め継続 後 NNN BD格N 232 後 NN前→特射射 BR 234 NN前射にすると237 後 横N NNN 214 後 横N 横N BR 219 打ち上げダウン 後 横NN 176 - 後格迎撃からのバウンドダウン放置。BR追撃で207 後 横NN 横N 222 - 打ち上げダウン 後 横NN BD格N 228 後 横NN 特射射 BR 236 後 特射射 NNN BR 248 後 特連蹴 特連蹴 BR 175 120 BD格始動 BD格(2)→特連蹴 特連蹴 185 115 BD格(2) NN前射 223 - 攻め継 BR追撃245 特1hit追撃230 BD格 NNN BR 244 - BD格 横NN 217 - バウンドダウン放置 BR追撃240 特格1hit追撃224 BD格≫BD格N BR 231 - BD格N CS 194 - 攻め継続。繋ぎは前フワで BD格N 前N後 246 - 繋ぎは要ディレイ BD格N 横NN 251 - 同上。高火力だが叩きつける。BR〆だと248 BD格N≫BD格N 242 - BD格始動主力、手早く終わるがあまり動かない。繋ぎは左前BDが安定 BD格N 特射射 BR 256 - 要高度 サブ〆264(246) 特1hit〆で246 BD格N 特射→NNN 254 - 前派生245 BD格N 後格 特連蹴 214 60 前派生232~248後派生215~231 BD格(1)N 前NN BR 259 - 以下初段カス当たりコン BD格(1)N 前N後→特格 238 15 掴み落下 BD格(1)N 横NN BR 262 - BD格(1)N 横NN→特格 247 15 掴み落下 BD格(1)N≫BD格N BR 255 - 特殊射撃射撃派生始動 特射射 NN→CS 245 - 攻め継続 射撃派生からチャージ開始で間に合う 特射射 NNN BR 271 - ダウン追撃BRで258 特射射 NN前射≫BR 274 - サブ〆で278 特射射 NN前→特連蹴 263 55 前派生266~274後派生259~267 特射射 横NN 247 - バウンド放置。BR追撃で267 特射射→特連蹴 特連蹴 220 95 後特殊格闘始動 後特 NNN BR 268 後特 NN前→特射射 274 後特 NN前→特連蹴 257 55 前派生259~267後派生257~265 後特 横NN 239 バウンド放置。BR追撃で264 後特 特射射→NNN 287 後特→特連蹴 特連蹴 217 95 特格落下〆 BR≫BR≫BD格(1)→特格 138 15 BR→CS≫BD格(2)→特格 149 15 BR→CS→特射射→特格 170 15 BR→サブ≫BD格(1)→特格 153 15 BR≫NN前→特格 181 15 BR≫BD格N 特格 176 15 ダウン追い討ち171 BR→特射射≫BD格(1)→特格 187 15 CS≫BR→特射射→特格 172 15 CS≫NN前射→特格 205 15 CS≫BD格N≫BD格(1)→特格 193 15 サブ1Hit≫BR→特射射→特格 174 15 サブ1Hit≫NNN≫BD格(1)→特格 213 15 サブ1Hit≫BD格N≫BD格(1)→特格 196 15 サブ1Hit≫横NN≫BD格(1)→特格 209 15 サブ1Hit→特射射 NN前→特格 237 15 サブ1Hit→特射射→特連蹴 特格 203 70 ダウン追い討ち201 前NN→CS→特格 217 15 前N後 横N→特格 225 15 横N NN前→特格 225 15 横NN→CS→特格 218 15 特射射 NN前射→特格 264 15 覚醒時 前NN 前N後 272 - 横N 横NN 250 - BR追撃で??? 横NN 横N BR 276 - 横NN NNN 281 - BD格(1)N NN前→特射射 BR 304 - 初段カス当たりコン BR≫BR≫覚醒技 237 40 BR≫BR→特射射 覚醒技 261 40 BR→特射射 NN前(1) 覚醒技 306 40 メイン始動でここまで伸びる CS→特射射 NN前 覚醒技 321 40 CS始動の場合 NNN 覚醒技 326 40 NN前 NNN 覚醒技 350 40 NNN 特射射 覚醒技 352 40 要高度 NN前→特射射 覚醒技 350 40 後半で高度が上がりややカットされにくい NN前射→特射射 覚醒技 352 40 同上 前NN 特射射 覚醒技 351 40 前N後 特射射 覚醒技 330 40 他の出し切りに比べダメージが伸びない 横NN 覚醒技 321 40 横NN 特射射 覚醒技 351 40 BD格N 特射射 覚醒技 351 - 特射射(hit前覚醒) 特射射 NNN 315 - 特射射 NNN 覚醒技 354 40 特射射(Hit前覚醒) 特射射 NN前 覚醒技 355 40 A覚だと350補正で途中から減らない 特射射(Hit前覚醒) 特射射 NN前 後格 覚醒技 357 40 後格1回で2だけ上がる BD格(1) 特連蹴 特連蹴 覚醒技 287 160 回復量とダメージをそれなりに両立。カット耐性は無い 後格 特連 特(Hit前覚醒)連 特連蹴 特連 覚醒技 285 250 超回復コン。やはりカット耐性は皆無 特射射 特連 特(Hit前覚醒)連 特連 特連 覚醒技 320 240 高ダメージ・高回復浪漫コン 戦術 CSやサブを織り交ぜながら射撃戦を行い、隙あらば格闘を差し込んでいくのが基本。格闘機にしては射撃性能は悪くないがそれでも一辺倒になると完全にジリ貧になるので注意。 この機体を使う以上特射の使い方で勝敗が決まると言っていい。回転率がいいので使いどころを見極め、出し惜しみしないように。 相方がロックを集めてくれる場合は敵のロックがこちらに向いているか否かをしっかりと見極めて特射から格闘を差し込んでいこう。 格闘を当てるのは難しくないので敵相方の位置や行動を考慮してコンボを行っていこう。特に特格を絡むコンボならサーチ変えは必ず出来るようにしておくと良い。 それなりのダメージと回復の両立ができる択が増えている。成功すれば2500コストの欠点である総耐久を補えるためカットされないチャンスがあれば狙っていこう。 相方が後衛寄りの場合こちらが前衛になるが、そうなると格闘を当てる機会の減少と射撃能力の関係でダメージレースに負けてしまう。 その場合ロック集めを行い相方に射撃を当ててもらう堅実な戦い方が求められる。 ギナ機に比べると、高性能な横格やカウンターにアンカーの存在に各種武装の回転率の良さ、そして機動力(特にブースト性能)等攻め手の数が格段に増えている。 コストアップ分も含め闇討ちだけではなく前線で立つ能力も高くなっている。 オーバードライブ考察 Fドライブ 公式おすすめ。格闘寄り万能機で有る以上こちらとの相性が悪いはずがない。 ミラコロからの驚異的な伸びと速度の格闘での強襲が可能になる。 火力も両立でき、覚醒技を絡めば400近いダメージを叩きだすことも可能。 Sドライブ 安定性を求めるならこちら。3000と組んで後衛をするならこちらのほうが使いやすい場面も多い。 普段足りない射撃面の強化にもなり、高機動からのBR連射は単純に強力な攻め手でもある。 ミラージュコロイドのリロード短縮の恩恵も受けられるので格闘の強化にもなる。 僚機考察 機体の特性上、相方は前衛を担える機体が望ましい。 そのため高コストの機体と組むのが得策だが、3000コストと組んだ場合事故やコスオバ後の低耐久が不安要素になりがちである。 3000 是非組みたいが天ミナ側の立ち回りがシビアになる相方。 前衛力が高いのでこちらの闇討ちが光る。ただ天ミナは低耐久なのでうかつな被弾で一気に体力調整を崩されることも多い。 下がりすぎては3000もキツイので、被弾しないことを最優先に考えながら闇討ちを要所で狙っていこう。 ゴッドガンダム 前衛として相手の注意をひいてくれるので闇討ちがしやすいが、空気になってしまうとゴッドが蜂の巣にされるので誤射に気をつけつつしっかりと援護しよう。 覚醒時のロック集め能力は随一なので、一層闇討ちが光る。疑似タイマンの形でゴッドが有利であるのならば特格を使用した拘束コンボも視野に入れられる。 ストライクフリーダムガンダム 高機動な3000。ミナの機動力ならストフリにもついていける。 生存力、自衛力が高く、こちらも援護から闇討ちまで幅広く対応しやすい。こちらが事故った時でも前衛後衛切り替えやすい。 低耐久コンビなので焦らずじっくりと戦いたいが、中距離を維持されると天ミナのやる事がなくなり撃ち負ける可能性あり。 2500 基本は両前衛だが機体によっては天ミナがより前衛寄りになる場合も多い。が、天ミナ単体で前衛を張るのは難しいので出来る限り足並みを揃えよう。 格闘~格闘寄り万能機と組んだ場合天ミナが後落ち。射撃機の場合は天ミナが先落ちがセオリーであろう。しかし低耐久ゆえに事故も有りうるのでその場合は適宜対応しよう。 百式 豊富な射撃武装に無限弾幕、強力な両CSと援護力が期待できる相方。 変形アクションにより格闘性能もよく、メガバズの存在もあってどちらが後衛でも闇討ちが光る。 ガンダムX DV 強力な射撃で攻める機体で両前衛に適している。 足回りが劣悪なので、天ミナが上手くフォローして進撃させたい。 トールギスII 非常に高い機動性により前衛性能が高く、闇討ちを狙いやすい。 ギスに前線に行ってもらうため基本ギス先落ちだが、事故っても前後スイッチが利くため落ち順に固執しすぎないように。 エクストリームガンダム ゼノン-F、スサノオ、アヴァランチエクシア 共に前に出れる機体なので、ロックを集めてもらい闇討ちをするという形が理想。 相方が動きやすいように牽制を行うと良し。 2000 コスオバでの耐久は多少増えるもののプレッシャーに欠けることが多い。機体によっては天ミナが格闘を振れず射撃戦になりジリ貧という展開になり得る。 このコスト帯でも両前衛が出来る機体が望ましい。 ブリッツガンダム ミラコロコンビ。生存力が高くある程度前にも出てこれるので組みやすいか。 1500 光る武装が多いものの機動力等を考えると足並み揃えるのは難しい。 こうなった時は基本的に相方には後衛を務めてもらいたいが、前にも出てこれる機体が望ましい。 自然天ミナにロックが集まるので、アタッカーより囮としての役割を強く意識した方が良い。 リ・ガズィ WデコイにしてWアタッカーとなる変則コンビ。 天ミナに目が向けばリガが弾を撃ち込み、リガに敵が群がれば天ミナが強襲する。 非常に攻撃的な組み合わせだが、事故も起きやすいので体力には常に気を付けよう。 デュエルガンダムAS 実質的な総耐久が高く援護力もある機体。パージアタックによる奇襲も心強い。 基本的にはダウンをとってもらうように動くのが理想。狙われないようにこちらが前に出て存在感を出そう。 苦手機体考察 VS.対策 外部リンク したらば掲示板 - アストレイゴールドフレーム天ミナ Part.1
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ガンネクのwikiは馬鹿ばかりで立ち回り上手くかけてないからここにちゃんと書いとくね!! 立ち回りは地雷回避の基本中の基本ですが 火力の糞高いガンネクにおいて安定して立ち回るのは非常に難しいのです。 ので、いつも念頭に置いて動かないと地雷になるよ。!! 立ち回りの基本的理念というのは何と言っても体力調整です。 これをやらないと3000落ちた瞬間2000も落ちてそのまま片追いされて試合終了、とか相方560残ってるのに二落ちするとかそーゆー悲劇が起こります。 基本的には相方の体力の合計=自分の体力の合計です。 また1000&1000のときには、4落ちまでは同時落ちが理想ですが、五落ち目は落ちない方の体力を上手く温存しておかなければなりません。 立ち回りと言ってもこれに尽きるのですがあとは小テク。 相方が落ちる時は同時落ち基本の2000&2000のときでも下がっていた方がいいです。 理由は相方が落ちたら片追いされますよね?つまりそういうことです。 体力調整のために体力を無駄にしては元も子もありません。 とはいえ、居残りすぎるのも問題ですが。 では、具体的なコストの組み合わせで理想な試合展開をシミュレーションしてみましょう。 まず、3000・3000から。 相方固定のこの大会ではあり得ない組み合わせだが、アケやってる人でシャッフルで事故る場合もあるので一応。 とにかく、前衛・後衛をしっかり決め、できるだけそれを守ろう。後衛の代表は、ν、V2などで、前衛の代表は、エピオン、運命など。ウイングゼロ、∀などは一応どちらもこなせる。 3000順落ちが典型的な敗北パターンなので、後衛は被弾をなるだけ押さえること。前衛はロックを集めて、なるべく暴れ回り、できる限りダメージをとるようにしよう。 次に、3000・2000。 最も安定するコスト帯の代表。3000がその機体性能で前線を駆け回り、2000が後方支援といった形が一般的。しかし、2000機が遠距離で、働けない機体(MFなど)だったときはどうするのか。まずは、3000が前方でロックを集め、2000が闇討ちというものが考えられる。3000がロックを集めやすい機体(ウイングゼロ、格闘機など)だった場合はこれが基本。が、3000機が見ていなくてもあまり怖くない機体(νなど)だったときは、2000機2落ち、3000機が後衛で無落ちという選択肢も考えられる。ここら辺は相方と相談して決めよう。 続いて、3000・1000。 1000が先落ちした分だけ、体力の合計が減ってしまうので、3000機が1000機を守ってあげながら、なるべく先落ちしたいところ。1000は追われると弱いので3000が前線をかけずり回り、1000はつつましく援護というのが一般だろう。安定しないと思われがちなペアだが、陸ガン・キュベレイが全国ベスト4までいっているので、十分に戦える。また、1000が5落ち作戦もあり。 2000・2000 コスオバが発生しない組み合わせ。相方が落ちてから復帰するまでの間に片追いされて体力を持って行かれやすいので、同時落ちが望ましいがなかなかそうはいかないことも。先落ち特攻は文字通り地雷となるので、先に落ちてしまったら、アラート鳴らしなどの最小限の仕事をこなして、相方が落ちるまでは被弾ゼロを目指そう。 2000・1000 1000の自衛力が低いため、2000機2落ち作戦は無理。1000が前線を努め、2000が援護、1000機の2落ち目と2000機の1落ち目が理想。 しかし、今作では1000機はブースト量、火力ともにかなり控えめなので、前線を保ちロックを集める仕事には不向きである。2000が狙われたりとなかなかうまくいかなかったりするが、1000機は頑張って、無視されないように働こう。 1000・1000 たくさん落ちれるが火力が問題か。上の方に書いてあるので省略。 試作一号機、Fbについて。 意外と相性の悪いコストは少ない。 まず、3000と組んだとき。 一号機の後落ちを理想としたいが、無理な場合もある。しかし、復帰してきたときは体力が560もあるので、3000・1000の1000機が先に2落ちなどという状況にはならない。3000機としては復帰時の体力が必ず2/3は保証されていると思って良い。 2000と組んだとき。 まず自機が落ちて、2000の相方が落ちて、Fbが落ちて、280で降ってくるというのが大体のパターン。ただし、Fbが落ちる頃、相方の体力はおよそ半分くらいになっているので、体力調整さえできれば問題はない。普通の2000・2000に比べ、落ちるタイミングがバラバラで、片追いされやすいという欠点はあるが、合流するまで、うまく逃げれば普通の2000・2000と同じように戦える。 1000と組んだとき。 Fbをコスオバさせないためにも、相方の2落ちまでに、Fbが一度落ちておきたいところ。一番体力調整が難しい組み合わせか。通信を綿密に行おう。
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資材配分(燃料 500/弾薬 500/鋼材 500/ボーキサイト 500)の建造結果をコメントで書き込む場所です。 統計データを正確にするため、書き込む方は失敗成功問わず、すべての試行結果をコメントに書き込んでください。 記入例 司令部LV10/軽巡洋艦/神通 司令部LV4/軽巡洋艦/五十鈴 -- 名無しさん (2013-11-02 12 17 38) 名前 コメント ▼レンタルサーバ広告
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500GP MotoGP 機種:AC, PS2 ミュージックアンドサウンドエフェクツスタッフ (AC):高柳佳恵 スペシャルサンクス (AC):石井悦夫、中鶴潤一 ミュージック (PS2):高柳佳恵 サウンドエフェクツ (PS2):石井悦夫 開発・発売元:ナムコ 発売年:1999年3月, 2000年10月12日 (PS2) 概要 ナムコが1999年に発表したバイクレースゲーム。 MotoGP以前に最高峰クラスであった500ccクラスの、1998年シーズンを再現している。 原寸大でメーカーごとのバイクを乗せた筐体デザイン、高品質なグラフィックなど、相当なこだわりを感じることが出来、 それは数々のナムコのレースゲーム制作に携わった岡本達郎氏をして「究極の二輪筐体」(*1) と言わしめたほどである。 作曲は同社のバイクゲーム『モトクロスゴー!』も担当した高柳佳恵氏が担当。 レース中は3つのコースそれぞれに対応したBGMが再生されるが、どれも良質で雰囲気に合ったデジロックである。 PS2には翌年『MotoGP』というタイトルでリメイク移植され、2つのコースややりこみ要素などが追加されている。 『500GP』からレースBGMも流用されており、こちらで曲名が与えられた。 なお、レース中に〇ボタンを押すことでレースBGMを切り替えることが出来る。 収録曲 (基本的に仮曲名) 曲名 補足 順位 AC版『500GP』 アトラクト セレクト RUSH SUZUKA (JAPAN)PS2版での曲番号 "06" INNER ATTACK PAUL RICARD (FRANCE)PS2版での曲番号 "02" LIGHTSPEED JEREZ (SPAIN)PS2版での曲番号 "05" エンディング NAMCO PRODUCTION STAFF ゲームオーバー GAME OVER ネームエントリー PS2版『MotoGP』新規曲 オープニングデモ1 オープニングデモ2 メニュー SUPER HEIGHT レースBGM曲番号 "03" TEMPEST レースBGM曲番号 "04" SKYLINE レースBGM曲番号 "07" FRAME OUT レースBGM曲番号 "08" DAYLIGHT MAGIC レースBGM曲番号 "09" PARASITE レースBGM曲番号 "10" THUNDER VIBRATION レースBGM曲番号 "01" エンディング
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2014/9/28~10/4(予定) 1:以下の条件において、亀裂500戦(SR確定引換券条件)までの必要コストを実測するもの 対象亀裂:古代鮫 天敵:ライデン/ライデン/イリスドール(全て5極技Lv10) レベル:800前後、総ステPTは3750程度 2:9/28 調査状況(150まで/残り350、DAY@70戦ペース) 天敵の貸与許可を得る。すぐさまステリセ→体力500振りでストップ ちまちま100戦弱まで行っていたので、 虫新虫新虫新 =48 雷虫新虫傀虫 =49 この魔力50型で150を突破したところで体力が尽きた。 その後大まかな計算により、 ・ステリセは再度行うこと(400戦以降の薬の節約志向) ・400~500戦に必要な魔力を50000と仮定し、体力5本・魔力25本程度が週末までの突破に必要なことが判明した Cf 計算根拠 必要値概算 体力=350*20=7,000 魔力=100*100+150*50+250*100+500*100=92,500 うち、週末までの自然回復 体力=720*5=3600(7000から3400のショート) 魔力=1440*5=7200(92500から85300のショート) 1レベナップ&1ステリセで7600くらいはカバーする前提(体:500/魔:3300くらい?) 2400÷500=5本強 82000÷3250=25~26本 3:9/29 調査状況(193まで/残り307、Day@77戦ペース) 消費体力:720-75=645 消費魔力:1440+560=2000 コメント:43戦に645HPつかっているので、試行回数平均7.5回(ノードーピング) 最後体力が余ったので、積極的に体魔ゼロのタイミングではステリセ使えばいいと思うけど。 193戦目で構成は、以下の魔力72型 虫新新新新新 =78 雷虫新新傀虫 =64 4:9/30 調査状況(260まで/残り240、Day@87戦ペース) 消費体力:わかんね、720+300=1000程度? 消費魔力:1440+3250+3300+1000=9000 コメント:ステリセ1回の魔力薬2本。この程度なら全然ペイするレベルだけど、ここからがSRのリターン見込みで 突っ込む世界。時間的コストも薬的コストも。250あたりで93。 新新新新新雷 =94 雷新新新新傀 =91 既に平均3発、280かかってるのでトータル92500の見込みはやや甘いと思われる。 後半の上がり具合は50本くらい必要か? 5:10/1調査状況(302迄/残り200/day@100ペース) 態勢変わらず。300手前で5~7発まで跳ね上がった。 これ、450~630とか使ってるので全然500までの見通し甘かったなー。 ここまではぶっちゃけ5・6本しか使ってないけどね。 対応策を考えるべきか。とはいえ何もないので、100本とかに収まるのを祈るだけだが。
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最近の出来事 ターン12509:ロココ☆島(2, 6)地点の防衛施設に隕石が落下、一帯が水没しました。ターン12509:大影写帝国諸島(9, 4)地点の海は、噴火の影響で海底が隆起、浅瀬になりました。ターン12509:大影写帝国諸島(9, 6)地点の浅瀬は、噴火の影響で陸地になりました。ターン12509:大影写帝国諸島(10, 6)地点の海は、噴火の影響で海底が隆起、浅瀬になりました。ターン12509:大影写帝国諸島(11, 5)地点の海は、噴火の影響で海底が隆起、浅瀬になりました。ターン12509:大影写帝国諸島(10, 4)地点の海は、噴火の影響で海底が隆起、浅瀬になりました。ターン12509:大影写帝国諸島(10, 5)地点で火山が噴火、山が出来ました。ターン12509:デカ島(0, 4)の農場は台風で飛ばされました。ターン12509:デカ島(10, 0)の農場は台風で飛ばされました。ターン12509:デカ島(1, 1)の農場は台風で飛ばされました。ターン12509:デカ島(10, 11)の農場は台風で飛ばされました。ターン12509:デカ島(1, 11)の農場は台風で飛ばされました。ターン12509:デカ島に台風上陸!!ターン12509:やわらか地蔵島(8, 8)地点の海は、噴火の影響で海底が隆起、浅瀬になりました。ターン12509:やわらか地蔵島(8, 9)地点の海は、噴火の影響で海底が隆起、浅瀬になりました。ターン12509:やわらか地蔵島(8, 10)地点の海は、噴火の影響で海底が隆起、浅瀬になりました。ターン12509:やわらか地蔵島(9, 10)地点の浅瀬は、噴火の影響で陸地になりました。ターン12509:やわらか地蔵島(10, 9)地点の浅瀬は、噴火の影響で陸地になりました。ターン12509:やわらか地蔵島(9, 8)地点の海は、噴火の影響で海底が隆起、浅瀬になりました。ターン12509:やわらか地蔵島(9, 9)地点で火山が噴火、山が出来ました。ターン12509:愛知島(10, 9)の農場は津波により崩壊しました。ターン12509:愛知島付近で津波発生!!ターン12509:森三中 大島(7, 6)の農場に食料を求めて住民が殺到。農場は壊滅しました。ターン12509:森三中 大島(6, 6)の農場に食料を求めて住民が殺到。農場は壊滅しました。ターン12509:森三中 大島(2, 6)の農場に食料を求めて住民が殺到。農場は壊滅しました。ターン12509:森三中 大島(3, 6)の農場に食料を求めて住民が殺到。農場は壊滅しました。ターン12509:森三中 大島の食料が不足しています!!ターン12509:Monster Hunter島の食料が不足しています!!ターン12509:heavens島(5, 7)の都市が火災により壊滅しました。ターン12509:チョビ島(9, 8)の荒地が怪獣ダークいのらに踏み荒らされました。ターン12509:あかい島(10, 7)の都市が火災により壊滅しました。ターン12509:B Z島(8, 7)の森が怪獣いのらゴーストに踏み荒らされました。ターン12509:B Z島(8, 8)の森が怪獣いのらゴーストに踏み荒らされました。ターン12509:soret島(4, 1)の町が火災により壊滅しました。ターン12509:おじむ島(3, 8)の都市が火災により壊滅しました。ターン12509:Ambitious島(2, 6)の森が怪獣いのらに踏み荒らされました。ターン12509:Ambitious島(4, 4)の荒地が怪獣レッドいのらに踏み荒らされました。ターン12509:日本諸島(1, 1)の都市が火災により壊滅しました。ターン12509:日本諸島(1, 2)の都市が火災により壊滅しました。ターン12509:松崎島(0, 2)の都市が火災により壊滅しました。ターン12509:あひる島(7, 4)の都市が火災により壊滅しました。ターン12509:蟹工船島(6, 1)の都市が怪獣いのらゴーストに踏み荒らされました。ターン12509:蟹工船島(6, 0)の都市が怪獣いのらゴーストに踏み荒らされました。ターン12509:暁島(4, 4)の都市が怪獣ダークいのらに踏み荒らされました。ターン12509:暁島(4, 3)の森が怪獣ダークいのらに踏み荒らされました。ターン12509:DASH島(0, 2)の都市が怪獣キングいのらに踏み荒らされました。ターン12509:チューリー島(2, 8)の都市が火災により壊滅しました。ターン12509:miho島(6, 8)の都市が怪獣レッドいのらに踏み荒らされました。ターン12509:とんでも島(4, 4)の都市が怪獣いのらに踏み荒らされました。ターン12509:召し島(4, 3)で整地が行われました。ターン12509:ぷりん島(11, 4)で整地が行われました。ターン12509:神木島(?, ?)で海底基地建設が行われました。ターン12509:バトルシティ島(2, 5)で整地が行われました。ターン12509:CV石田島(6, 2)で伐採が行われました。ターン12509:Flower and sky島(4, 6)で埋め立てが行われました。ターン12509:甘島(2, 4)で整地が行われました。ターン12509:Хорошо島(2, 8)で整地が行われました。ターン12509:heavens島(3, 3)で農場整備が行われました。ターン12509:さかな島(9, 7)で農場整備が行われました。ターン12509:アグロ島(1, 5)で整地が行われました。ターン12509:ケーシュ島(9, 5)で埋め立てが行われました。ターン12509:北箱庭島(7, 3)で整地が行われました。ターン12509:フラドメッツ帝国島で誘致活動が行われました。ターン12509:ニカイドス島(2, 11)で埋め立てが行われました。ターン12509:きゅーる島(5, 9)で工場建設が行われました。ターン12509:書島(3, 1)で埋め立てが行われました。ターン12509:こころなしか、四季映姫島の森が増えたようです。ターン12509:こころなしか、チョビ島の森が増えたようです。ターン12509:LOST島(9, 2)で農場整備が行われました。ターン12509:チャバハラ島(6, 1)で採掘場整備が行われました。ターン12509:空島(10, 10)で農場整備が行われました。ターン12509:こころなしか、幸福島の森が増えたようです。ターン12509:こころなしか、いやんばかんす島の森が増えたようです。ターン12509:いやんばかんす島(10, 8)で整地が行われました。ターン12509:こころなしか、ででで島の森が増えたようです。ターン12509:瞬間サラポット島で誘致活動が行われました。ターン12509:まきょもら島が歌岬島(7, 9)地点に向けて陸地破壊弾発射を行い、(5, 9)の浅瀬に着弾。海底がえぐられました。ターン12509:まきょもら島が歌岬島(7, 9)地点に向けて陸地破壊弾発射を行い、(8, 9)の町に着弾。陸地は水没しました。ターン12509:まきょもら島が歌岬島(7, 9)地点に向けて陸地破壊弾発射を行いましたが、(9, 9)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:まきょもら島が歌岬島(7, 9)地点に向けて陸地破壊弾発射を行い、(8, 8)の浅瀬に着弾。海底がえぐられました。ターン12509:まきょもら島が歌岬島(7, 9)地点に向けて陸地破壊弾発射を行いましたが、(7, 9)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:まきょもら島が歌岬島(7, 9)地点に向けて陸地破壊弾発射を行いましたが、(6, 9)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:まきょもら島が歌岬島(7, 9)地点に向けて陸地破壊弾発射を行い、(6, 8)の荒地に着弾。陸地は水没しました。ターン12509:まきょもら島が歌岬島(7, 9)地点に向けて陸地破壊弾発射を行い、(7, 9)の浅瀬に着弾。海底がえぐられました。ターン12509:まきょもら島が歌岬島(7, 9)地点に向けて陸地破壊弾発射を行い、(5, 9)の荒地に着弾。陸地は水没しました。ターン12509:まきょもら島が歌岬島(7, 9)地点に向けて陸地破壊弾発射を行いましたが、(9, 9)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:まきょもら島が歌岬島(7, 9)地点に向けて陸地破壊弾発射を行い、(6, 10)の森に着弾。陸地は水没しました。ターン12509:まきょもら島が歌岬島(7, 9)地点に向けて陸地破壊弾発射を行い、(8, 8)の町に着弾。陸地は水没しました。ターン12509:まきょもら島が歌岬島(7, 9)地点に向けて陸地破壊弾発射を行い、(7, 9)の荒地に着弾。陸地は水没しました。ターン12509:まきょもら島が歌岬島(7, 9)地点に向けて陸地破壊弾発射を行いましたが、(6, 9)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:まきょもら島が歌岬島(7, 9)地点に向けて陸地破壊弾発射を行い、(6, 9)の浅瀬に着弾。海底がえぐられました。ターン12509:まきょもら島が歌岬島(7, 9)地点に向けて陸地破壊弾発射を行いましたが、(8, 11)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:まきょもら島が歌岬島(7, 9)地点に向けて陸地破壊弾発射を行い、(9, 9)の浅瀬に着弾。海底がえぐられました。ターン12509:まきょもら島が歌岬島(7, 9)地点に向けて陸地破壊弾発射を行い、(7, 8)の浅瀬に着弾。海底がえぐられました。ターン12509:まきょもら島が歌岬島(7, 9)地点に向けて陸地破壊弾発射を行いましたが、(6, 7)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:まきょもら島が歌岬島(7, 9)地点に向けて陸地破壊弾発射を行い、(5, 10)の浅瀬に着弾。海底がえぐられました。ターン12509:まきょもら島が歌岬島(7, 9)地点に向けて陸地破壊弾発射を行い、(7, 8)の荒地に着弾。陸地は水没しました。ターン12509:ランゲルハンス島(1, 7)で整地が行われました。ターン12509:大塩平八郎島(6, 7)で伐採が行われました。ターン12509:あかい島(2, 11)で整地が行われました。ターン12509:ラティア島(4, 3)で整地が行われました。ターン12509:南向き島で誘致活動が行われました。ターン12509:南向き島(2, 2)で整地が行われました。ターン12509:南向き島(5, 2)で整地が行われました。ターン12509:南向き島(10, 3)で整地が行われました。ターン12509:エンディミオン島(6, 1)で農場整備が行われました。ターン12509:777島(7, 4)で整地が行われました。ターン12509:エンゲル島(11, 7)で採掘場整備が行われました。ターン12509:ぬるぬる島(8, 10)で整地が行われました。ターン12509:てんねん島(4, 10)で農場整備が行われました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が平和賞を受賞しました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島にどこからともなく20000人もの難民が漂着しました。[z3[\] | ^1V島は快く受け入れたようです。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が佐渡島(1, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 0)の荒地に落ちました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が佐渡島(1, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(0, 0)のミサイル基地に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が佐渡島(1, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(0, 2)の荒地に落ちました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が佐渡島(1, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(0, 2)の荒地に落ちました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が佐渡島(1, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 1)の荒地に落ちました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が佐渡島(1, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(0, 1)の荒地に落ちました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が佐渡島(1, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 2)の荒地に落ちました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が佐渡島(1, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(0, 1)の荒地に落ちました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が佐渡島(1, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(1, 1)の森に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が佐渡島(1, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 1)の荒地に落ちました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が佐渡島(1, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(1, 2)の森に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が佐渡島(1, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(0, 2)の都市に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が佐渡島(1, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 1)の荒地に落ちました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が佐渡島(1, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(2, 1)の森に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が佐渡島(1, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(0, 1)の都市に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が佐渡島(1, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(1, 0)の防衛施設に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が佐渡島(1, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 2)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が佐渡島(1, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(0, 0)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が佐渡島(1, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 1)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が佐渡島(1, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(0, 2)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:[z3[\] | ^1V島が佐渡島(1, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 2)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:阪神タイガース島(10, 2)で埋め立てが行われました。ターン12509:B Z島で誘致活動が行われました。ターン12509:佐渡島にどこからともなく10000人もの難民が漂着しました。佐渡島は快く受け入れたようです。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(7, 6)の荒地に落ちました。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(10, 7)の荒地に落ちました。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行い、(8, 8)の都市に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(9, 9)の荒地に落ちました。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行い、(7, 8)の都市に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(8, 9)の荒地に落ちました。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(8, 10)の荒地に落ちました。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行い、(10, 9)の都市に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行い、(9, 7)の都市に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(6, 8)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(7, 6)の荒地に落ちました。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行い、(10, 7)の森に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(7, 9)の荒地に落ちました。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(9, 9)の荒地に落ちました。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(9, 8)の山に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行い、(8, 10)の都市に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(7, 6)の荒地に落ちました。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行い、(9, 6)の都市に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行い、(7, 6)の森に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行い、(9, 9)の都市に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行い、(7, 9)の都市に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:佐渡島がsoret島(8, 8)地点に向けてミサイル発射を行い、(8, 9)の森に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:佐渡島(5, 11)で整地が行われました。ターン12509:佐渡島(8, 8)で整地が行われました。ターン12509:佐渡島(8, 11)で整地が行われました。ターン12509:佐渡島(1, 8)で整地が行われました。ターン12509:佐渡島(2, 5)で整地が行われました。ターン12509:ウリィ島(0, 7)で整地が行われました。ターン12509:こころなしか、山島の森が増えたようです。ターン12509:ロココ☆島で誘致活動が行われました。ターン12509:肉原島(11, 7)で防衛施設建設が行われました。ターン12509:肉原島(11, 7)で整地が行われました。ターン12509:こころなしか、無名島の森が増えたようです。ターン12509:無名島がbrasil島へ200億円の資金援助を行いました。ターン12509:無名島が大塩平八郎島へ200億円の資金援助を行いました。ターン12509:●●●●●●●●●●●●●●●●島(7, 9)で農場整備が行われました。ターン12509:三毛ねこ島(1, 11)で整地が行われました。ターン12509:三毛ねこ島(3, 6)で整地が行われました。ターン12509:三毛ねこ島(2, 6)で整地が行われました。ターン12509:三毛ねこ島(3, 7)で整地が行われました。ターン12509:三毛ねこ島(2, 5)で整地が行われました。ターン12509:soret島にどこからともなく20000人もの難民が漂着しました。soret島は快く受け入れたようです。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(8, 4)の荒地に落ちました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(8, 4)の荒地に落ちました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(10, 1)の荒地に落ちました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(10, 1)の荒地に落ちました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、領域外の海に落ちた模様です。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(10, 2)の荒地に落ちました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(11, 2)の荒地に落ちました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(11, 5)の荒地に落ちました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行い、(11, 1)の森に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行い、(10, 1)のミサイル基地に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、領域外の海に落ちた模様です。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行い、(11, 5)のミサイル基地に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行い、(9, 5)の森に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(8, 4)の荒地に落ちました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(11, 4)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行い、(10, 5)のミサイル基地に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行い、(8, 4)のミサイル基地に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(11, 3)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(9, 4)の荒地に落ちました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行い、(10, 4)のミサイル基地に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行い、(10, 2)の都市に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(9, 3)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行い、(9, 4)の防衛施設に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(9, 5)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(9, 2)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(10, 2)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(8, 3)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(11, 4)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行い、(11, 2)の都市に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(10, 5)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(11, 3)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(8, 2)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:soret島が佐渡島(10, 3)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(11, 3)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:徳之島(8, 6)で工場建設が行われました。ターン12509:おじむ島(10, 2)で農場整備が行われました。ターン12509:こころなしか、COOL島の森が増えたようです。ターン12509:COOL島(0, 8)で整地が行われました。ターン12509:COOL島(0, 11)で整地が行われました。ターン12509:COOL島(3, 11)で整地が行われました。ターン12509:COOL島(2, 0)で整地が行われました。ターン12509:COOL島(2, 10)で整地が行われました。ターン12509:COOL島(9, 10)で整地が行われました。ターン12509:COOL島(4, 11)で整地が行われました。ターン12509:COOL島(6, 6)で整地が行われました。ターン12509:COOL島(0, 10)で整地が行われました。ターン12509:COOL島(5, 0)で整地が行われました。ターン12509:COOL島(9, 6)で整地が行われました。ターン12509:COOL島(2, 8)で整地が行われました。ターン12509:COOL島(1, 9)で整地が行われました。ターン12509:COOL島(6, 8)で整地が行われました。ターン12509:COOL島(5, 5)で整地が行われました。ターン12509:COOL島(3, 9)で整地が行われました。ターン12509:COOL島(6, 5)で整地が行われました。ターン12509:こころなしか、ぞーん島の森が増えたようです。ターン12509:I123D島(11, 7)で伐採が行われました。ターン12509:竜宮島(10, 9)で掘削が行われました。ターン12509:日本諸島(2, 4)で整地が行われました。ターン12509:松崎島(1, 1)で伐採が行われました。ターン12509:松崎島(8, 3)で整地が行われました。ターン12509:松崎島(11, 7)で整地が行われました。ターン12509:松崎島(1, 8)で整地が行われました。ターン12509:松崎島(9, 8)で整地が行われました。ターン12509:大影写帝国諸島(6, 7)で農場整備が行われました。ターン12509:敷島(11, 2)で伐採が行われました。ターン12509:デカ島(1, 11)で農場整備が行われました。ターン12509:虚構の島(1, 3)で防衛施設建設が行われました。ターン12509:虚構の島(1, 3)で整地が行われました。ターン12509:虚構の島(4, 7)で整地が行われました。ターン12509:自由の島(1, 6)で農場整備が行われました。ターン12509:竹に雀島(8, 6)で農場整備が行われました。ターン12509:こころなしか、やわらか地蔵島の森が増えたようです。ターン12509:愛知島(8, 6)で農場整備が行われました。ターン12509:森三中 大島(4, 6)で農場整備が行われました。ターン12509:森三中 大島(2, 7)で整地が行われました。ターン12509:森三中 大島(4, 6)で整地が行われました。ターン12509:森三中 大島(10, 1)で整地が行われました。ターン12509:双璧島(5, 9)で整地が行われました。ターン12509:ヴェントテーネ島(11, 7)で伐採が行われました。ターン12509:こころなしか、オセロ中島の森が増えたようです。ターン12509:オセロ中島(9, 3)で整地が行われました。ターン12509:WISH島(4, 6)で埋め立てが行われました。ターン12509:WISH島(7, 5)で整地が行われました。ターン12509:WISH島(10, 9)で整地が行われました。ターン12509:WISH島(9, 7)で整地が行われました。ターン12509:WISH島(9, 11)で整地が行われました。ターン12509:WISH島(1, 5)で整地が行われました。ターン12509:WISH島(8, 5)で整地が行われました。ターン12509:WISH島(1, 8)で整地が行われました。ターン12509:WISH島(0, 8)で整地が行われました。ターン12509:WISH島(2, 9)で整地が行われました。ターン12509:WISH島(10, 11)で整地が行われました。ターン12509:WISH島(11, 5)で整地が行われました。ターン12509:WISH島(8, 6)で整地が行われました。ターン12509:ぐっじょぶ島(9, 9)で伐採が行われました。ターン12509:ぱちょれっく島(9, 1)で農場整備が行われました。ターン12509:kimoiⅡ島(2, 3)で埋め立てが行われました。ターン12509:kimoiⅡ島(3, 3)で整地が行われました。ターン12509:kimoiⅡ島(6, 4)で整地が行われました。ターン12509:kimoiⅡ島(4, 2)で整地が行われました。ターン12509:kimoiⅡ島(2, 4)で整地が行われました。ターン12509:kimoiⅡ島(8, 8)で整地が行われました。ターン12509:kimoiⅡ島(7, 9)で整地が行われました。ターン12509:kimoiⅡ島(6, 2)で整地が行われました。ターン12509:kimoiⅡ島(4, 3)で整地が行われました。ターン12509:kimoiⅡ島(8, 9)で整地が行われました。ターン12509:kimoiⅡ島(6, 8)で整地が行われました。ターン12509:kimoiⅡ島(6, 1)で整地が行われました。ターン12509:kimoiⅡ島(5, 1)で整地が行われました。ターン12509:kimoiⅡ島(8, 4)で整地が行われました。ターン12509:kimoiⅡ島が900000トンの食料輸出を行いました。ターン12509:Danke schon Guten Tag島で誘致活動が行われました。ターン12509:九州島(6, 0)で整地が行われました。ターン12509:るら島(9, 9)で農場整備が行われました。ターン12509:あひる島で誘致活動が行われました。ターン12509:ソドー島(2, 2)で農場整備が行われました。ターン12509:ソドー島(0, 10)で整地が行われました。ターン12509:ソドー島(1, 7)で整地が行われました。ターン12509:ソドー島(2, 7)で整地が行われました。ターン12509:蟹工船島(3, 2)で農場整備が行われました。ターン12509:Sid And Nancy島(8, 5)で埋め立てが行われました。ターン12509:こころなしか、ミラディン島の森が増えたようです。ターン12509:ツバサ島(9, 0)で採掘場整備が行われました。ターン12509:こころなしか、1島の森が増えたようです。ターン12509:歌岬島にどこからともなく10000人もの難民が漂着しました。歌岬島は快く受け入れたようです。ターン12509:歌岬島が佐渡島(3, 6)地点に向けてミサイル発射を行い、(3, 7)のミサイル基地に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:歌岬島が佐渡島(3, 6)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(4, 7)の荒地に落ちました。ターン12509:歌岬島が佐渡島(3, 6)地点に向けてミサイル発射を行い、(5, 6)のミサイル基地に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:歌岬島が佐渡島(3, 6)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(1, 6)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:歌岬島が佐渡島(3, 6)地点に向けてミサイル発射を行い、(4, 4)の都市に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:歌岬島が佐渡島(3, 6)地点に向けてミサイル発射を行い、(2, 7)のミサイル基地に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:歌岬島が佐渡島(3, 6)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(4, 7)の荒地に落ちました。ターン12509:歌岬島が佐渡島(3, 6)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(1, 6)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:歌岬島が佐渡島(3, 6)地点に向けてミサイル発射を行い、(3, 4)のミサイル基地に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:歌岬島が佐渡島(3, 6)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(3, 6)の荒地に落ちました。ターン12509:歌岬島が佐渡島(3, 6)地点に向けてミサイル発射を行いましたが、(2, 5)の荒地に落ちました。ターン12509:歌岬島(6, 5)で整地が行われました。ターン12509:歌岬島(6, 2)で整地が行われました。ターン12509:歌岬島(9, 5)で整地が行われました。ターン12509:歌岬島(0, 11)で整地が行われました。ターン12509:歌岬島(3, 0)で整地が行われました。ターン12509:歌岬島(11, 2)で整地が行われました。ターン12509:歌岬島(8, 0)で整地が行われました。ターン12509:yuiki島(3, 4)で工場建設が行われました。ターン12509:■島(11, 5)で整地が行われました。ターン12509:雷霆島(8, 1)で整地が行われました。ターン12509:羊島(2, 7)で伐採が行われました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 7)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 7)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 8)の荒地に落ちました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(3, 7)の荒地に落ちました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 8)の荒地に落ちました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(3, 7)の荒地に落ちました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 7)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(3, 7)の荒地に落ちました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 7)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 8)の荒地に落ちました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(3, 7)の荒地に落ちました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 7)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:怪獣キングいのらの残骸には、2000億円の値が付きました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(2, 8)の怪獣キングいのらに命中。怪獣キングいのらは力尽き、倒れました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 7)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 7)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 8)の荒地に落ちました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 8)の荒地に落ちました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 7)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 8)の荒地に落ちました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(2, 8)の怪獣キングいのらに命中。怪獣キングいのらは苦しそうに咆哮しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 7)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 7)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(2, 8)の怪獣キングいのらに命中。怪獣キングいのらは苦しそうに咆哮しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(3, 7)の荒地に落ちました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(2, 8)の怪獣キングいのらに命中。怪獣キングいのらは苦しそうに咆哮しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(2, 8)の怪獣キングいのらに命中。怪獣キングいのらは苦しそうに咆哮しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 8)の荒地に落ちました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 7)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(2, 8)の怪獣キングいのらに命中。怪獣キングいのらは苦しそうに咆哮しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 7)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 7)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 7)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 8)の荒地に落ちました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 7)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 7)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(1, 8)の村に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 6)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:すんばらしい島がすんばらしい島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 7)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 9)の荒地に落ちました。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(10, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 8)の荒地に落ちました。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 8)の荒地に落ちました。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(10, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 9)の荒地に落ちました。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 8)の荒地に落ちました。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 9)の荒地に落ちました。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 8)の荒地に落ちました。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(11, 9)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 8)の荒地に落ちました。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(11, 9)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(10, 9)の荒地に落ちました。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:怪獣クジラの残骸には、1500億円の値が付きました。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(9, 8)の怪獣クジラに命中。怪獣クジラは力尽き、倒れました。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(10, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(9, 8)の怪獣クジラに命中。怪獣クジラは苦しそうに咆哮しました。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(11, 9)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(9, 9)の都市に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(10, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(10, 9)の荒地に落ちました。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(9, 8)の怪獣クジラに命中。怪獣クジラは苦しそうに咆哮しました。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(9, 8)の怪獣クジラに命中。怪獣クジラは苦しそうに咆哮しました。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(10, 9)の荒地に落ちました。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(10, 9)の荒地に落ちました。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(10, 9)の町に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(10, 8)の荒地に落ちました。ターン12509:暁島が暁島(10, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:アリス島で誘致活動が行われました。ターン12509:沖ノ鳥島(6, 7)で農場整備が行われました。ターン12509:ひぐらしのなく島(6, 5)で整地が行われました。ターン12509:ひぐらしのなく島(7, 6)で整地が行われました。ターン12509:ひぐらしのなく島(7, 7)で整地が行われました。ターン12509:ひぐらしのなく島(4, 4)で整地が行われました。ターン12509:ひぐらしのなく島(7, 5)で整地が行われました。ターン12509:ひぐらしのなく島(8, 4)で整地が行われました。ターン12509:こころなしか、黄昏色の島の森が増えたようです。ターン12509:ブルースター島(8, 5)で農場整備が行われました。ターン12509:DASH島(8, 7)で伐採が行われました。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 11)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(0, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 9)の荒地に落ちました。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 10)の荒地に落ちました。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 10)の荒地に落ちました。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 11)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 10)の荒地に落ちました。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(0, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 9)の荒地に落ちました。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 11)の荒地に落ちました。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(0, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 10)の荒地に落ちました。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 11)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 9)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:怪獣いのらゴーストの残骸には、300億円の値が付きました。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(2, 9)の怪獣いのらゴーストに命中。怪獣いのらゴーストは力尽き、倒れました。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 10)の荒地に落ちました。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 10)の荒地に落ちました。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 10)の荒地に落ちました。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 10)の荒地に落ちました。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(0, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(0, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 11)の荒地に落ちました。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(0, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(2, 10)の森に命中、一帯が壊滅しました。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 11)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 11)の荒地に落ちました。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(0, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12509:sakusaku島がsakusaku島(1, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 10)の荒地に落ちました。ターン12509:sakusaku島(3, 10)で整地が行われました。ターン12509:sakusaku島(5, 0)で整地が行われました。ターン12509:sakusaku島(10, 9)で整地が行われました。ターン12509:こころなしか、Forbidden Colours島の森が増えたようです。ターン12509:るしふぁ島(6, 6)で埋め立てが行われました。ターン12509:るしふぁ島(3, 3)で整地が行われました。ターン12509:なまおか島(1, 10)で整地が行われました。ターン12509:なまおか島が900000トンの食料輸出を行いました。ターン12509:ハチ島(?, ?)で海底基地建設が行われました。ターン12509:刃島(4, 7)で整地が行われました。ターン12509:エデンの遥かなる島(?, ?)で海底基地建設が行われました。ターン12509:こころなしか、★★★★★★★★★★★★★★★★島の森が増えたようです。ターン12509:★★★★★★★★★★★★★★★★島(1, 3)で整地が行われました。ターン12509:★★★★★★★★★★★★★★★★島(2, 3)で整地が行われました。ターン12509:★★★★★★★★★★★★★★★★島(3, 3)で整地が行われました。ターン12509:★★★★★★★★★★★★★★★★島(3, 2)で整地が行われました。ターン12509:★★★★★★★★★★★★★★★★島(2, 2)で整地が行われました。ターン12509:★★★★★★★★★★★★★★★★島(1, 2)で整地が行われました。ターン12509:★★★★★★★★★★★★★★★★島(0, 2)で整地が行われました。ターン12509:★★★★★★★★★★★★★★★★島(3, 1)で整地が行われました。ターン12509:★★★★★★★★★★★★★★★★島(2, 1)で整地が行われました。ターン12509:★★★★★★★★★★★★★★★★島(2, 0)で整地が行われました。ターン12509:★★★★★★★★★★★★★★★★島(4, 3)で整地が行われました。ターン12509:★★★★★★★★★★★★★★★★島(2, 4)で整地が行われました。ターン12509:★★★★★★★★★★★★★★★★島(3, 4)で整地が行われました。ターン12509:★★★★★★★★★★★★★★★★島(4, 4)で整地が行われました。ターン12509:こころなしか、暇人島の森が増えたようです。ターン12509:こころなしか、ポン島の森が増えたようです。ターン12509:miho島(7, 10)で整地が行われました。ターン12509:六本木島(7, 3)で伐採が行われました。ターン12509:ぷりんぷりん島での整地中に、591億円もの埋蔵金が発見されました。ターン12509:ぷりんぷりん島(8, 4)で整地が行われました。ターン12509:こころなしか、wktk島の森が増えたようです。ターン12509:たまま島(10, 10)で埋め立てが行われました。ターン12509:たまま島(10, 9)で整地が行われました。ターン12509:こころなしか、shu島の森が増えたようです。ターン12509:shu島(1, 4)で整地が行われました。ターン12509:とんでも島(1, 5)で埋め立てが行われました。ターン12509:蟋蟀島(5, 4)で整地が行われました。ターン12509:小豆島(5, 8)で農場整備が行われました。